Re: [情報] 鋼彈無雙三

看板XBOX作者 (---)時間15年前 (2010/09/08 10:53), 編輯推噓18(18026)
留言44則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
http://blog.esuteru.com/archives/915652.html 週刊的訪談中有提到,本作最大變革是使用了cel-shading 就是火影忍者:終極風暴、偶像大師的那種仿動畫風的畫面風格。 而且為了讓cel-shading看起來更明顯,還調整了攝影機角度, 3代會貼的更近點。 *前作登場的機體,本作皆有繼承,並徵詢玩家意見做過平衡調整 *此外敵人的演算法有加強。 *新的機體彈射器設施加入,可用該裝置,瞬間移動到某些特定區域 *支援連線,也準備有線上限定的模式 *2009年夏天開始開發,目前進度75%,今年冬天發售。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.246.99

09/08 10:54, , 1F
最讓人詬病的任務模式呢?
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09/08 11:00, , 2F
這次是360還是PS3是(β)版?
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09/08 11:15, , 3F
樓上推文很沒營養 光榮無雙都是以ps3原生平台
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09/08 11:19, , 4F
嗯?Orz和戰國無雙系列你敢這樣發言也挺有種的嘛~
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09/08 11:26, , 5F
被釣到喔?w 推文還要有種w 喔 更正是次世代主機無雙
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09/08 11:28, , 6F
連限定版的設定集都是PS3原生 360只附一張小紙說明
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09/08 11:29, , 7F
要把按鈕代換 為什麼會知道 因為買好幾片都是這樣XD
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以上和開發是什麼平台有啥關連性?
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09/08 12:22, , 9F
要有啥關聯性?只是指出兩件既定的事實而已w
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09/08 12:23, , 10F
剛無二的畫面精緻度以及流暢度 都比其它無雙好太多
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但是玩起來很枯燥 = =
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f大不是8月還在玩 成就有解完嗎XD 西羅克好感度要求
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09/08 12:47, , 13F
那個太難搞了XD 因為那個就放置了...不然2代真的爽快
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想到一代還要繞一繞讓小兵聚集就很無言...2代應該只
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有丟核彈才需要繞..看到3代鏡頭拉那麼近..應該會很有
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還是很期待 給我雙頭龍鋼彈阿!!!
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09/08 12:50, , 17F
壓迫感....不知道能不能調遠 又不是PS2的真35 硬體
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限制 畫面出現不了那麼多小兵 才拉那麼近= =
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連線不知道是怎樣的...有MRS的經驗應該不會像戰無2
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一樣..比賽兩個人打電腦看誰打比較快那麼瞎吧...
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09/08 13:12, , 21F
鋼無2有這麼好玩喔? 我覺得比真三五還無聊耶
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這款比較fans取向 光是看到自己喜歡的MS對打就超爽了
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PC版Orz有修改是可以調視角的,事在人為
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我覺得真三五比較差 打起來更沒感覺 難度又高....
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鋼無的問題在於 每台招式都差不多
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除了Nu鋼彈有金字塔之外 每台的基本招式都大同小異
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鋼無2劇情OK 但超短 剩下的就是任務任務任務任務任務
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畢竟武器都是光劍為主 比較侷限吧
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任務讓我連玩完的耐心都沒了 真三五起碼玩得完
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今年冬天?應該要等到明年吧,日本冬季是1.2.3月的樣子
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他如果今年年底要出來就是找死了,片子太多
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還不如明年1月賣,過年殺時間
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09/08 13:47, , 33F
光榮的片不必急於一時買 我二代等到600才買的
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09/08 15:09, , 34F
用g鋼就可以當成另外一種系統了
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09/08 15:30, , 35F
其實剛無2每個機體都差異不少 光SP就左右很大使用方
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09/08 15:31, , 36F
式 看似模組一樣的雜魚機也有微妙的性能差異..
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09/08 15:31, , 37F
只是那個隨機任務真的太濫了 枉費任務那麼多只有標題
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09/08 15:32, , 38F
有差..固定的腳色出現模式 台詞都聽到會背了 超膩XD
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09/08 15:33, , 39F
說到5代 日文版成就解完最近又買了中文跟英文版..
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09/08 15:34, , 40F
英文版太利害了 我完全看不懂 像在玩新的遊戲XD
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曹操叫caocao 雖然日文念法也沒好多少..
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09/08 15:48, , 42F
我解了Orochi兩代成就後整個人虛脫了...無雙有夠累
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09/08 22:00, , 43F
這次也來個全成就(死
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09/08 22:19, , 44F
曹操叫CaoCao可是從古老的PC三國志一代就這樣了XD
09/08 22:19, 44F
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