Re: [閒聊] Kinect與 Move 的比較

看板XBOX作者 (莎木)時間15年前 (2010/06/22 22:17), 編輯推噓9(908)
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※ 引述《drcula ()》之銘言: : ※ 引述《nicetree (nicetree)》之銘言: : : MOVE 則是很像Wii的控制器再搭配 PS EYE使用, : : 雖然大多數的玩家認為他只是Wii的高清版 : : 但因為它的高精準度我反而覺得它是屬於我們這類重度玩家的 : MOVE只是Wii的高清版? : 我怕它恐怕連Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感應動作 真的嗎?Wii上面有這種實攝影像結合 CG 的體感遊戲嗎?例如 START PARTY, EYEPET 之類的嗎?有的話請介紹一下,謝謝。 我知道 Kinect 一定做得到,我問的是Wii,謝謝。 : 所以Wii的遊戲類型中,左右手都必須動作的就糗了 多買一根光棒,相對昂貴。 : MOVE的左手純粹只有按鍵功能,搭配PS EYE有效只有右手而已 : 不說別的好了,一個很紅的Wii SPORT裡的拳擊小遊戲(超好玩,我玩的累死) : 如果要用MOVE來呈現,則必須要有兩支右手(有光頭的那種) : 這點在Kinect中也是一樣的,Kinect是三顆鏡頭,一顆紅外線,兩顆攝影鏡頭 : 在Kinect的作法,就是紅外線抓Z軸,而另兩顆攝影鏡頭來做感應 : 這樣的精準度都差強人意了 : 更別說Move只用個Ps eye,搭配一隻右手, : Move的作法就是Ps EYE當感應sensor bar,抓Z軸定位, : 而其實真正的動作是靠右手本身的陀螺儀和六軸去反應, : 簡單來說那個Move只是個改變造型加強版的六軸手把 : 這樣的東西能有高精準度????我非常懷疑 可精準到一公釐的移動感應。SOCOM 4 的製作人更號稱是 1:1 的動作感應。 ign 等網站試玩也對精準度讚不絕口。 : 看很多展示就可以知道,其實Move的感應並不是很即時 LAG是一回事,精準度是另一件事。 LAG大家都有,精準度而言 Move 沒多少問題。 : 這點Kinect也差不多,要做的看起來很精準,是有技巧的 : 就是Kinect的遊戲demo中,很多人說那個Dance centry : 或是Knomai 跳舞遊戲,看起來好像就蠻精準的 : 其實這兩個遊戲的做法,中間的CG人物從頭到尾都是跳自己的 : 玩家只要在相對時間中,配合出相應動作就好, : 就有點像PARA PARA跳舞機的原理一樣 : 至於MOVE要做的像高精準度也很簡單......... : 換到不用感應的左手,靠按鍵配合動作也是OK的 : 以目前看起來,Kinect和Move的動作感應精準度都是普普而已 : 比起Wii是好一點,但是要說非常精準??可能還要時間吧 Move精準度已經沒問題,需要時間改進的是lag程度;不過我猜 一個 SPE 大概沒辦法提供更快速的反應了,等下一代 PS4吧。 -- 提供一則趣聞:amazon 的美國預約榜,Kinect一直高居前兩名, 反觀 Move 的預約狀況真的是…不知道有沒有比 PSPgo好?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.11.109

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比較希望MOVE可以用到他的身體偵測 而不是都只有
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類似Wii的用法
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預約狀況差應該是玩法和Wii雷同所以興致不大
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06/22 22:28, , 4F
MOVE感覺可以取代滑鼠 說不定會有對應的即時戰略遊戲
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其實MOVE也可以搞四肢動態偵測
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因為最多支援4支光棒,所以在4肢都綁上Move
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再加上一點人體辨識,就可以做動態偵測
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1mm是指六軸還是光球?
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Move
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所以是整根兩種判別系統都是1mm
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06/22 22:48, , 11F
MOVE最大的問題還是延滯感,偏偏他主打的遊戲類型
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06/22 22:49, , 12F
可能不太允許這種情況
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06/22 22:50, , 13F
或者說,他主打的玩家族群無法接受這種延遲
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06/22 23:34, , 14F
為啥我現在聽到move屁股就有點作痛的感覺= =
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06/22 23:35, , 15F
蘿德屁股痛
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06/23 00:22, , 16F
看來羅德的陰影很重XD
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07/12 04:16, , 17F
如果可以有用Kinect玩的即時戰略,應該相當酷吧!!
07/12 04:16, 17F
文章代碼(AID): #1C8CNgWu (XBOX)
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