Re: [閒聊] Kinect與 Move 的比較
※ 引述《drcula ()》之銘言:
: ※ 引述《nicetree (nicetree)》之銘言:
: : MOVE 則是很像Wii的控制器再搭配 PS EYE使用,
: : 雖然大多數的玩家認為他只是Wii的高清版
: : 但因為它的高精準度我反而覺得它是屬於我們這類重度玩家的
: MOVE只是Wii的高清版?
: 我怕它恐怕連Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感應動作
真的嗎?Wii上面有這種實攝影像結合 CG 的體感遊戲嗎?例如 START PARTY,
EYEPET 之類的嗎?有的話請介紹一下,謝謝。
我知道 Kinect 一定做得到,我問的是Wii,謝謝。
: 所以Wii的遊戲類型中,左右手都必須動作的就糗了
多買一根光棒,相對昂貴。
: MOVE的左手純粹只有按鍵功能,搭配PS EYE有效只有右手而已
: 不說別的好了,一個很紅的Wii SPORT裡的拳擊小遊戲(超好玩,我玩的累死)
: 如果要用MOVE來呈現,則必須要有兩支右手(有光頭的那種)
: 這點在Kinect中也是一樣的,Kinect是三顆鏡頭,一顆紅外線,兩顆攝影鏡頭
: 在Kinect的作法,就是紅外線抓Z軸,而另兩顆攝影鏡頭來做感應
: 這樣的精準度都差強人意了
: 更別說Move只用個Ps eye,搭配一隻右手,
: Move的作法就是Ps EYE當感應sensor bar,抓Z軸定位,
: 而其實真正的動作是靠右手本身的陀螺儀和六軸去反應,
: 簡單來說那個Move只是個改變造型加強版的六軸手把
: 這樣的東西能有高精準度????我非常懷疑
可精準到一公釐的移動感應。SOCOM 4 的製作人更號稱是 1:1 的動作感應。
ign 等網站試玩也對精準度讚不絕口。
: 看很多展示就可以知道,其實Move的感應並不是很即時
LAG是一回事,精準度是另一件事。
LAG大家都有,精準度而言 Move 沒多少問題。
: 這點Kinect也差不多,要做的看起來很精準,是有技巧的
: 就是Kinect的遊戲demo中,很多人說那個Dance centry
: 或是Knomai 跳舞遊戲,看起來好像就蠻精準的
: 其實這兩個遊戲的做法,中間的CG人物從頭到尾都是跳自己的
: 玩家只要在相對時間中,配合出相應動作就好,
: 就有點像PARA PARA跳舞機的原理一樣
: 至於MOVE要做的像高精準度也很簡單.........
: 換到不用感應的左手,靠按鍵配合動作也是OK的
: 以目前看起來,Kinect和Move的動作感應精準度都是普普而已
: 比起Wii是好一點,但是要說非常精準??可能還要時間吧
Move精準度已經沒問題,需要時間改進的是lag程度;不過我猜
一個 SPE 大概沒辦法提供更快速的反應了,等下一代 PS4吧。
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提供一則趣聞:amazon 的美國預約榜,Kinect一直高居前兩名,
反觀 Move 的預約狀況真的是…不知道有沒有比 PSPgo好?XD
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