[心得] 質量效應 2 全破全成就心得

看板XBOX作者 (COCO)時間15年前 (2010/02/02 15:42), 編輯推噓24(24045)
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不愧是拿了很多滿分的作品,讓我從26號遊戲發售開始一直玩到今天。 就如Bioware以往的功力,質量效應2的劇情依舊是高潮迭起,在這遊戲你看不到日式RPG 那種熱血的青年或是傻憨的大叔或是外表只有10歲但是很超齡的跟你挑戰魔王。 加上DLC的話總共有11位隊友,平常沒事可以找他們聊天,每位隊友都有非常完整的設定 ,都有自己的故事、背景,也都因為不一樣的原因加入你的隊伍。 每位隊友也有各自的專屬任務,每個任務都可以更深入了解隊員的背景, 有些隊員專屬任務你需要選擇要不要幫隊員完成他的要求,也許你想做好人所 以阻止了隊員的復仇計畫,也許隊員跟你講解任務該怎麼過的時候你可能邊看 天下父母心,所以任務過成你失敗了,這些都會影響到隊員的忠誠度,而忠誠度會影響到 隊員可不可以學習自己的專屬技能還有最後結局會不會死。 這邊要讚許一下這次的人物建模貼圖,之前看發售前的展示圖還一直以為那種等級的 模組應該是PC版的,沒想到360版的也是一樣,尤其裡面的Grun、Mordin、Samara 我覺得特別細緻,當然主角本身就不用說了,跟FF13比起來的話應該略勝,也有可能我 比較喜歡寫實有皮膚紋路的臉而不喜歡光滑的塑膠臉。 第一輪我玩普通難度花了36小時遊戲時間,這邊建議想要玩的人千萬不要用普通難度 開始玩,因為太簡單了,敵人狙擊槍一槍一個其實只會玩的很無聊,請至少玩困難之後 的難度,至少讓多點敵人有護盾護甲,這樣你才會知道Warp跟Overload到底要幹嘛XD 第二輪我為了解成就選擇了 insane 難度,在這難度我才知道Warp跟Overload的重要性, 因為任何敵人都有護盾或是護甲,一開始任何減傷的升級都沒有,大概是被打兩發子彈 護盾就沒了,接著在兩發子彈就死了,而一開始沒有加成Bio或Tech的升級,Overload 一次還破不了一個人的護盾,所以剛開始實在是步步艱難,不過遇到機器類的敵人一樣 沒在怕的,因為AI Hack這技能實在太強,只要Hack一個敵人之後幾乎全部其他敵人都 會去打他,而這技能的CD時間又比有效時間短,也就是可以心控到天荒地老,玩到最後 大戰的時候我大概可以兩發火球+一發Impact shot瞬間解決一隻蟲族。 ============================================================================== 而裡面許許多多的敵人有幾個真的特別強的(insane 難度下) Husk:幾乎都一整群出現,只會近戰所以會一直往你衝,在普通難度根本就是出來不知 道幹麻用的敵人在其他難度就變成超強,每隻都有一條血加一條護盾的情況下用狙擊 槍一發還打不死(除非打他的弱點-鼠蹊部會一擊殺),如果沒指揮隊友往後撤退就可以看到 隊友被3~4隻全遊戲最弱的怪尻死。 Scion:幾乎都跟Husk一起出現,會使用像Jack直線型的震飛技能,只有一條護盾沒有血 但是護盾十分厚,只要被他的砲打到一發護盾就沒了,一樣也是一發血就沒了,所以這時 後隊友只要放任他們不管幾乎都秒殺,加上Husk在旁邊亂,常常都是剩下我自己奮戰其他 兩個人早就不知道睡死去哪了。 Krogan:拿著散彈槍所以會一直走過來,有一層護盾跟一條血,在閃躲一擊殺的散彈槍 打掉護盾之後,就要面臨Krogan族的天賦:回血超快,大概5秒可以從沒血回滿吧.... 所以這時候沒有開技能或是全體擊中火力幾乎是打不死的。 Vorcha:一樣是回血很快,不過沒有樓上那個作弊的快。 Collectors:一般蟲族威脅不大,不過被附身的威脅就挺大的,因為他有一招可以把你 從掩護後面震出來,大概會有一秒不能操控,這時候很容易被其他敵人連段到死。 =============================================================================== 全成就解說: Friend or Foe 10G 這邊你要決定Geth要不要送人,我都是決定留下來,也許送人之後就少了這位隊友了? Doppelganger 10G 要幫助Samera找出他女兒,如果你沒有依照提示進行,那麼他女兒很可能就走掉, 任務也達成不了。 No One Left Behind 75G 最後大戰全員存活 要完成的前提是全員忠誠度都最高,並且升級全部諾曼地號(3個,還有一個引擎室人員的 支線不知道算不算),接著我最後大戰選擇如下: 第一部份 技術人員:Tali 第二小隊隊長:Garrus 隊員:Miranda、Grunt 第二部份 超能力者:Samara 帶領隊員回諾曼地:Zaeed 隊員:Mordin、Grunt 由於我帶Miranda打最後戰鬥一定都會被鐵塊壓死,所以就沒帶他了... Brawler 10 幹掉20個被重拳擊倒的敵人 從背後先用拳頭打一下,這時候敵人會被打到跪下,再補槍打死。 Tactician 10 使用多個異能招數組合在一起對付20個不同的目標 隨便組合Bio技能亂用。 Merciless 10 讓20個敵人尖叫地墜入懸崖或是引火上身 帶著Grunt開著火焰彈一下就過了 Overload Specialist 15 瓦解25名敵人的護盾 Warp Specialist 15 使用Warp毀掉25名敵人的屏障 Incineration Specialist 15 使用Incinerate燒毀25名敵人的護甲 這三個不一定要自己達成,靠著隊友使用技能也可以。 感謝Bioware做這麼好玩的RPG。 -- ┌────────┐ │XBOXLIFE ──────── No.002 之友 └────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.55.251

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推!!!
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我完全不想碰insane難度...
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尻人開槍那個成就從正面也行 他在暈的時候打死就可以
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最近也很迷這片 年假還不快來 快受不了了
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好文推!
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真的超好玩,一代的缺點大部分都改掉了
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好文推~
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文好推
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推好文
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裡面建構的世界相當完整 完成度比DAO還要好 基本上
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已經可以闢美星際大戰了
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文推好
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hard會很難嗎
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若只是要媲美星際大戰的電影,可能免強可以
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但如果要媲美星際大戰所有的官方設定,很難 XDD
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推!關卡設計讓不少純射擊遊戲汗顏,變化性又高
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二代真的做得比一代好不少 三代如何再進步令人期待
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巴哈有人說二代讓一代看起來像糟糕的失敗作 有同感XD
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這樣講好像一代很爛 其實一代很棒 但二代好更多
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我的意思跟你一樣 一代是佳作但跟二代有不算小的差距
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一代明明也很好玩= = 只是二代改進了一代的缺點而已
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一代我終於入門了...但支線一堆UAC看了就頭昏
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我已經放棄成就 可以破完兩輪就阿彌佗佛了
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一代的支線真的頗爛 最大敗筆 二代好太多
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說真的,一代問題真的很多. 技術面而言,畫面延遲過多
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材質突現嚴重 這些都讓一些決定性會戰變得很卡
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隊友情誼的培養可有可無,隊友支線完成後的影響微乎
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其微, romance的發展也顯得唐突. 支線之爛就不說了
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主線劇情稱不上一流,最後還超展開...
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一代最令人注目的不外乎就是革新的對話系統/運鏡
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以及結合squad combat/TPS/RPG的戰鬥系統(雖然是半成
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品) 一代只能算是 WRPG 的良作. 二代就不一樣了
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技術面的表現很棒(畫面更好之餘還更流暢), 隊友更有
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存在感, 主線還沒全破未知, 支線一樣不太有趣,
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但有更多是與隊友相關的,這就比一代好太多
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戰鬥節奏快速,熱鍵多達四個使用上很方便,接近完全版
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要是三代能作成Brothers at Arms那樣設定路徑就更屌
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跟二代一比較, 一代唯一的價值大概只剩前情提要...
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好文必推
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我到不覺得一代有那麼不值,我覺得劇情其實滿棒的
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倒不如說是二代超越顛峰
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一代實驗性質很重,而且還是未完成品
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老闆因為受不了遊戲製造一直拖就命令研發團隊半年內
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要發售,也就是最後的製作時間不到半年...都拿去抓
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bug跟修正...能以這樣的狀態下呈現這樣的成品已經
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夫復何求了...,我反到覺得一代要挑的是那自以為
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很創新的射擊系統...搞補助射擊跟overheat系統,結果
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根本看不到彈著點,開槍變成放煙火,技術層面上
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insane靠北邊的程度 不亞於COD4&6 真的需要一點根性
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另外幾點小提醒 斥候職業專精 第四個技能 會影響善惡
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第二輪一開始 千萬不要看到一堆技能點數就狂點..
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難有進步,還喪失了彈盡援絕的壓迫感XD
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只有主角可以重覆更換技能點數 夥伴不行
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NLchu 你..把我切斷了..
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insane超好玩,會讓玩家認真去思考地形利用跟技能
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動畫中即時按鈕不一定要按..跳過有些會有善惡選項
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喔 抱歉 再切
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insane超好玩? NL你有打到jacob跟Zaeed的專屬任務嗎
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主線任務Collecter空船 我整個打到美送..
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我就是覺得空船打超爽,打完husk海我真正打到
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彈‧盡‧援‧絕,只剩下小槍的16發子彈...真是美妙
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的回憶...我還抱著要肉搏打下一波的覺悟XD,結果是
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那就是盡頭XD,第一次任務結束會想哭的...
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空船陷阱觸發那邊 我最少死了20次..兩管砲轟+變蠅人
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Zaeed的任務 我只覺得是做壞了 找不到停止敵人的觸發
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hard會很難嗎
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樓上,我現在就是用hardcore跑第一輪,有挑戰而已
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第一輪不想太簡單又不想難到靠北 建議普通到瘋狂之間
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文章代碼(AID): #1BPzT8sV (XBOX)
文章代碼(AID): #1BPzT8sV (XBOX)