[心得] 無間特攻2有梗又有概念的第一人稱射擊 …

看板XBOX作者 (寫作幾百人)時間15年前 (2010/01/29 17:01), 編輯推噓23(230209)
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       http://www.wretch.cc/blog/writerman/559369           網誌超好讀版 內附AOT改造圖2 (圖) 獻上AOT的兔化板 Army Of Two 阿咪歐兔 一款非常有概念的單機兩人合作射擊 這款遊戲真的是一款非常棒的兩人合作遊戲 一開始出一代的時候 我心想 碼的 大概又是一款想沾沾GOW邊的射擊遊戲吧 抱著你葫蘆裡在賣什麼藥的情況下 前幾年入手了無間特攻一代 發現還蠻好玩的啊 跟戰爭機器相比雖然說比較沒有那麼悲壯大器 可是用許多其他面向來補足豐富度 讚 可以說非常好玩阿!!! 一.AOT ? 射擊遊戲談什麼? 射擊遊戲談射擊感 我覺得乾脆不要談 因為射擊遊戲基本上射擊感就是基本的要求 槍阿 子彈阿 暴頭阿 那些也是基本要求 如果一個FPS打頭竟然可以活的好好的 我看不是打錯頭 就是買錯GAME 來講點不一樣的東西比較實在 要當一個單機射擊遊戲大作需要什麼? 劇情 回歸到基本面 就是劇情吧 雖然很老梗 但是回歸到基本面 真的是要看劇情 玩GOW玩完還會去買公仔 關心週邊新聞 那就是因為被熱血的劇情感動 劇情不好 再好的畫面和聲光效果也沒用 (幾百人,迂腐話誰都會說,2010,甲道學出版社) 這句話沒錯 但其實聲光同等重要 缺一不可 通常聲光派的會對劇情派的說 「既然任天堂那麼多骨灰好GAME 那你回去玩阿!買X360 P3幹麻?」 「既然那麼重聲光 幹麻不去買變形金剛電影遊戲 ... 」 只是聲光派的通常會有點吃虧 因為會被認為是迂腐掛的 喜歡光鮮亮麗的外表 而不喜歡充實的內在 但是聲光也是一種藝術 聲光的安排也是一種非常高深的學問和美學 沒所謂迂腐啦 而且好的劇情通常好的聲光效果更應該容易達到 為什麼呢? 因為我覺得台灣遊戲玩家都很可愛 只要是熱血的劇情 通常都會覺得劇情不錯 有六十分 包括我也是 雖然看到劇情有同伴死了 會邊玩邊罵 我早就知道他會死了!老梗! 心裡也會想 幹 我一定要宰了那個混蛋 為他報仇 所以熱血的劇情 永遠是歷久不衰 碼的 扯遠了 總之 就是無間特攻基本上也是很熱血的遊戲 只是 它 沒有字幕 要購入的人要特別注意!基本上劇情就是熱血! 二.有創意的梗 嶄新的嘗試 AOT有一個很鮮的嘗試 其實從一代起 我就認為它不停的在嘗試 不管是選面具圖案 改造槍隻可以換斑馬紋 或是 迷彩紋 和夥伴來個鼓勵擊掌 又或是二代的猜拳 都是非常棒的嘗試 不管這些有沒有必要 但嘗試都是值得鼓勵的一件事 但這鼓勵有沒有到需要用新台幣鼓勵呢?還是純推不shop? 我個人認為有好有壞 先講壞的嘗試 可以詐降 但是只能在特定情況用 可以綁敵人老大 來逼迫小弟投降 但也只能在特定情況用 老實說 我最不愛這種設計某種動作卻只能在特定情況用的 而且那些特定情況他會提示你 這真的減低不少刺激度 這給我種被喇賽的感覺 我覺得他應該設計成隨時都可以用 只是某種情況會成功 而且也不需要提示 這會比較好一些 而不會有種看預告的時候飛天遁地 但真正玩只能哭天搶地 好的嘗試就很多了 不僅多而且棒 1.面具上傳 面具上傳我覺得真的是太棒的功能 我覺得這是新世代FPS GAME最偉大的嘗試之一 由於它互動的特性 我稱呼他為FPS2.0 想像一下 你在FPS戰場上看到鋼鐵人用蘿蔔形狀的散彈槍傷了你 你同伴蝙蝠俠丟了顆刺蝟形狀的手榴彈為你掩護 然後馬可士和SNAKE把你脫離戰場 再由BAYONETTA大姊為你治療 這是多麼美妙的光景 只要任一款FPS 可以開放人物和武器模組讓使用者上傳下載 那這些都可以實現 只是會出現品質良莠不齊的問題 到時候可能看到CMYK色系的人物和RGB色系的人物出現再同一畫面 又或是 到底要上傳JPG檔還是OBJ等3D model檔就是個問題了 但我還是認為這是一個非常棒的嘗試 2.場景設在上海 場景設在上海沒什麼好說的 可是如果週遭的人用中文說話就很好玩了 雖然玩過HALO系列的 應該也不乏聽到中文語音的 可是AOT2是中英夾雜 你是老外就講英文 中國人講中文 常出現下面這段對話 非常有趣 「小兄弟!!為什麼你們要開槍!!?」 「I dont know what are u talking about?!!!!」 這一點寫實度跟單純配音來呈現還是有差 3.善惡選擇系統 .... 看到善惡選擇 我想很多人就想按左鍵退出了 跟善惡選擇有關的GAME 閉著眼睛可以找到十套 每一個遊戲介紹都會說 「本遊戲使用了嶄新的善惡選擇系統!不管做好人或是做壞人由你自己嘗試!」 嶄新?我都膩了 你還在嶄新 每一個遊戲都來個善惡選擇系統 而你通常也知道選什麼是善結局 惡結局 到最後淪落到看好結局跟壞結局罷了 而由於這種系統是看好壞數量的多寡 好的選的多就好結局 壞的選的多就壞結局 最後每個單一選擇變的一點意義都沒有 變成一個分數的累積罷了 而AOT這點就做很好 我認為無人出奇右 為什麼那麼說呢 他每個選擇都有意義 在刺激的槍戰中 永遠給你心中一點點怪異的反思和沉澱 我自己掰個例子來說 你跟夥伴到過任務經過一個銀行 看到一個小孩在保險箱中哭泣 地上血泊一片 遠方上海重要的發電廠的定時炸彈快來不及解開了 選擇開保險箱救小孩 或是不管他 去解開定時炸彈 這問題上到你了 UP TO YOU了 畫面出現「拯救」「不管」 奧妙就來了 百分之五百的玩家會想 我這輪要選好結局 所以我一定是救小孩阿 結果你選拯救 結果勒? 畫面開始跳出一堆美式漫畫 漫畫裡講說 小孩被你救出保險箱以後 開心的跟你擁抱 快樂的回家了 然後回家以後 拿著他從銀行偷來的錢 跟發電廠的手下會合 手下收了錢 原來小孩是老大阿 但來不及了 碰! 引爆炸彈 這類型的選擇 AOT裡面比比皆是 你娘卡好勒 雖然 罵了一聲幹 可是還是佩服這遊戲的選擇系統 做的如此生動和值得玩味 既然選擇在這遊戲那麼重要 那相對的 遊戲的存檔點 設定的通常都要很好 對老玩家來說 存檔點預告了下個遊戲分歧選項的來臨 或是強悍魔王的來臨 (摘自幾百人的遊戲好友-骨灰仔於汀洲路熱炒攤說的話,2010) 這遊戲的存檔點都是設在那種 你會重玩很多次的地方之前一點點 所以玩起來很舒服 這也是優點之一 三.總結 緊張的時刻來了 總而言之 我給這遊戲的評價是8分 (圖) 因為他選項的獨特性 再加上0.5分的特別加分 (圖) 感謝各位收看 謝謝 哈哈哈 -- http://www.wretch.cc/blog/writerman 寫作幾百人的遊戲部落格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: writerman 來自: 123.204.77.222 (01/29 17:12)

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未看先幫推!!!
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01/29 17:21, , 2F
看了真想衝
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01/29 17:53, , 3F
推用心~
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這不是第三人稱射擊嗎...
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看到小孩那段我笑了XD
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回四樓 好像是這樣說沒錯啦 講第三人稱又怪怪的
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這遊戲沒原po說的這麼好 多了很多小創意是沒錯
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但在"射擊遊戲"的本質上 是不及格的
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就像你去吃牛排 多了很多小菜色 但牛排就是不好吃
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沒這麼慘拉 這樣都不及格的話,那及格的可能只有
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GOW COD4 COD:MW2了
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其實我覺得army of two射擊感很差
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還不錯玩阿 只是畫面比較不漂亮
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不啊 及格的很多 最後一戰 虹彩六號 戰地風雲...
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另外 射擊遊戲的賣點還有線上對戰 無間2的線上對戰
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最後一戰也是贏在劇情和創意吧 槍枝和射擊感也差
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做成這樣 那還倒不如不要做出來
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虹彩六號比無間特攻悶多了 兩代我都玩過
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那你可能都只玩單機吧 線上對戰部分才是這些遊戲經典
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目前玩起來,可以很明顯感覺出來子彈有沒有打到人的
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不然戰地風雲的單機可是沒甚麼人要玩 但它卻是很受
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我也只覺得GOW和COD比較好,其他都看不太出來
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歡迎的射擊遊戲
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射擊遊戲的本質不只是連線阿 射擊感 槍枝都是
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另外 最後一戰如果只贏在劇情跟創意 那他絕不會占據
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LIVE連線第一名這麼久 樓上似乎搞錯射擊遊戲的真意?
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射擊遊戲就是要流暢 明快 無間2靠牆不明確 轉向還要
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痾....在台灣 最後一戰比起BFBC COD GOW都差多了
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按右邊磨菇頭來換射擊方向 操作上很不人性
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可手動切換你都不知道用掩體超威
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反觀GOW,要靠近掩體邊緣或自己左右才會換
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在掩體中間,左右切換就哪裡都打的到了
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你這麼說我也沒辦法 可能你真的很喜歡無間特攻吧
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GOW在這點很容易會因為視角而打不到某方向
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我只知道在上列遊戲中很多人都會一直練技術
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但我還沒聽過有人會一直在練無間特攻的技術
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如果無間特攻真那麼好 約戰文應該一堆 但現實呢?
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因為線上沒人玩阿 你跟敵人AI有什麼好練技術的...
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還有 最後一戰3當初出的時候 台灣玩的人非常多
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還有 153 則推文
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躲避對面的火線射擊 可是因為它靠掩體不明確
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我大概知道你的意思 你的跑位不流暢 我來說說看
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我的看法是這樣 也許你可以再去朋友家CHECK一下
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像戰爭機器 你一直跑 往旁邊靠 按A紐 他就靠住了
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"如何進入掩體"的方式 上面解釋過了
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只要高度一樣靠著牆就進入掩護了 並不是不明確
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但無間特攻就是你要按左邊磨菇頭 但他不一定會靠住
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只是因為你習慣了GOW的掩護方式
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有時候會變成站立 尤其是在對面火力很強時
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不 左邊磨菇頭只是蹲下 跟掩護沒關係
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更容易讓人手忙腳亂 造成傷害很嚴重
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你會以為LS是掩護 是因為蹲下了和掩體高度一樣
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蹲著或奔跑靠近就自動進入了 不用再按了啦
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LS只是蹲下 並不是進入掩護
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所以你說手忙腳亂 實際上是你認知先有了問題
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其實就是靠掩體不明確讓我很困擾 你遠遠跑
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沒有不明確啊 一開始遊戲介紹時有說明...
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按A紐它會靠牆 但你離掩體按A紐 它不像戰2會靠掩體
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好 一隻小蜜蜂兄 可否先聽我說明一下整個掩體系統
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然後你按跑再按A(離掩體很近) 它會變翻滾
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我知道你的問題 因為我也常按A跨過掩體
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等於說離掩體較近 靠掩體的這個功能紐變得很不明確
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進入掩體講過很多邊了 高度一樣靠牆就自動進入掩護
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由於進入掩護是自動的 所以並沒有一顆鈕叫"靠掩體"
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ㄟ 我要吃飯了耶 是真的 可否私信 雖然我片子已給你
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好好 你先去吃=..=
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了 哈 說你戰神 抱歉啦 我那時真的有點動氣 SORRY
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沒事的 我不是那麼小氣的人
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你暗指我小氣...(沒啦) 不吵不相識?
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對阿 大家歡喜就好了
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PS.CWY大大若看到這篇請別約我打戰2 你比我強多啦
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writerman兄介紹的很好 模糊焦點 抱歉 掰 吃飯
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01/29 21:00, , 225F
已經去信過去
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01/29 21:16, , 226F
CWY的散彈槍令我聞風喪膽 屍體躺滿急救站
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01/30 02:18, , 227F
真精采的一篇文...讓我大開眼界...
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連這樣子都能戰 好不好玩見仁見智 玩的開心就好
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幹麻自己不愛的就得要大家都不喜歡
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01/30 09:41, , 230F
一個需要拔線開主場線上就算優?Bug一堆線上算優?
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差不多啦 只是紅與不紅 有沒有比較多人玩而已吧Y
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01/30 09:44, , 232F
沒人玩線上洗成就 有人玩線上洗等級 就開心就好吧!!
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文章代碼(AID): #1BOgG7s7 (XBOX)
文章代碼(AID): #1BOgG7s7 (XBOX)