[心得] The Last Remnant 全破心得

看板XBOX作者 (Forever & Ever)時間15年前 (2009/03/06 23:03), 編輯推噓3(3019)
留言22則, 7人參與, 最新討論串1/1
這款遊戲發售已經有一段時間, 這款遊戲在發售初就被人嫌棄原因在於戰鬥時的 掉格對於遊戲有一定的影響, 在玩完這塊遊戲之後, 我想如果對於戰鬥流暢度有非 常要求的可以直接跳過這塊遊戲, 可以忍受的話, 我想這塊是360上很值得細細品味 的RPG巨作, 首先在戰鬥系統上, 戰鬥整體的架構在於聯隊的運作, 遊戲一開始並沒 有要你立刻可以進入狀況, 所以一開始亂選指令其實都不至於遇到怎樣的問題, 算 隨著劇情的進行漸漸的讓玩家可以慢慢去思考聯隊的部署, 戰鬥時聯隊的指令會 決定整個聯隊所有人的動作, 所以在聯隊上裡面放入可以補血, 解狀態等等的指令 可以讓聯隊的功能性增加, 而減少隊伍人數, 增加隊伍的數量, 每回合可以操作的 隊伍增加, 也能使隊伍的戰術可以執行的更多樣化, 遊戲裡針對隊伍也有陣型的設計, 能讓隊伍走向機動性強, 防禦為主, 攻擊為主, 魔法為主, 等等各種不同的隊伍, 戰 鬥很有SRPG的風味, 可是也簡化了很多東西, 像回復的道具, 只需要準備素材, 不需 要思考該分配在哪位同伴身上, 只要同伴有回復的指令, 就會自動使用素材發動指令, 戰鬥看似複雜, 其實實際體驗下來, 算好上手又帶著深奧的樂趣, 戰鬥的時間雖長, 但是卻讓人意猶未盡, 而劇情部分上, 主線的劇情雖然不長, 可是支線的份量, 我想 應該佔據了遊戲一半以上的時間, 總共有67+1個任務, 解任務的途中可以觸發許多 同伴的加入, 可以瞭解同伴的故事, 以及觸發新的地圖及國家等等, 解任務最怕要走 來走去的, 這遊戲大部分的任務都是從酒吧中來接到任務, 而接到任務的同時, 就會 直接飛往任務的地圖, 只要在地圖上完成任務的條件, 就會自動飛回酒吧, 我覺得這 已經是很親切的設計, 而公會也有許多公會任務, 可以打打地圖上的稀有怪物, 合成 裝備, 收集素材等等來獲得一些獎勵, 在遊戲的過程中, 常常會因為支線的任務以及 討伐地圖上的稀有怪物, 打素材強化裝備等等搞到忘了主線, 內容真的很豐富, 也會 花上不少時間, 而在主線的過程中, 有蠻多場戰鬥的挑戰性不低, 如DISC1的地獄門, DISC2的據點戰, 最後的霸王等等(除了打神跟真霸王之外, 其實應該都還好XD), 但 我想, 能玩到這麼熱血的主線戰鬥也是這遊戲的優點吧XD, 在剛剛全破這塊作品後, 的確有一度覺得這是我最後一款RPG的感覺, 不過其實, 真的覺得這部作品值得推薦給 大家, 雖然戰鬥會掉格, 但是豐富的內容以及有趣的戰鬥系統實在非常有趣, 推薦給 喜歡RPG的朋友. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.161.168 ※ 編輯: nauka 來自: 118.171.161.168 (03/06 23:11) ※ 編輯: nauka 來自: 118.171.161.168 (03/06 23:12)

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推~ 正在研究中
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其實玩到後面 會覺得整個系統其實是很失衡的
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前面覺得系統還滿有意思 後面越玩越腦殘XD
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劇情可說老梗又沒啥起伏
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說內豐富 就是有很多支線可以讓你去解
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可是支線內容 其實都是一樣 一個字"打"
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基礎的世界觀架構很棒 可是卻沒有在這方面著墨
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感覺好像連製作人都不知道自己的遊戲 吸引人的點在哪
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掉格是什麼意思啊?
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動作有點延遲 大概掉到5~10frame左右
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其實我倒不覺得玩到後來平衡度失衡, 應該說他不是
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很硬的RPG, 不需要特別要BR壓低, 一路打下來也行
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打神呼時, 亂打10回合可以打贏那我真的很佩服
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學到武器固有技強力招式的確助益很大
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也是有人武器固有技一招都不會打贏神的
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我覺得會有各式各樣的打法, 這樣才有趣
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支線內容上, 的確很多是走迷宮, 進入到Mission位置
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打王就可以收工, 但是也不是全部任務都是如此
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況且在解Q的過程中, 難道每個Q的劇情都是一樣的嗎?
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04/02 01:09, , 20F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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04/14 18:38, , 21F
to minshin 我覺得系統蠻好的阿....哪裡失衡
04/14 18:38, 21F

04/15 03:39, , 22F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/15 03:39, 22F
文章代碼(AID): #19iJj9Hm (XBOX)
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