Re: [情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2

看板X-Legend (傳奇)作者 (落雨後的楓。雨楓)時間10年前 (2014/07/25 00:08), 編輯推噓1(101)
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: 1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統 : 也會有所改善。 不知道會調整成怎樣 現階段普攻鎖定實在是對進戰及放招慢的遠攻不友善, 不過若調整成當下已決定普攻的座標和對象, 那會變得相當好閃普攻,因為怪很容易揮空。 仇恨系統不期待,幻想調整過多少次還是很鳥, 連劍盾的嘲諷技都只是清空仇恨值。 整體思維不變很難有什麼大突破, 就是傷害和仇恨的換算公式改來改去而已。 會吸怪的依舊很會吸。 : 2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組 : 讓玩家自由切換。 以後打怪攻擊配點 打王防禦配點了嗎~XD 不過能這樣切倒是省了很多重點的麻煩事。 不過一樣,看他怎麼調整, 攻擊穿透爆擊我覺得主看人物BUFF,看要走極端值或是相輔相成。 防禦和血量,照現在這種補血方式(每秒固定回XX,以及補屍瞬補量不多的情形) 真要點,點防禦比點血量划算多了,血量只要可以撐住一下不被秒殺就好 : 5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。 : 《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時 : 間無法進行攻擊。 隨第一點,普攻沒修正好,戰士一樣是水噴很大。 另外怪被擊倒時,其他腳色能否持續給予傷害, 還是只有擊倒人可以給予傷害,是個重點。 多個戰士是否同時消耗同一條體力值, 還是各消耗各的,誰先讓他歸零就擊倒,也是個關鍵。 另外體力值歸零後的CD時間有多長? 會不會看到一群戰士猛砍讓王站不起來的情形? 值得期待。 : 《B》提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。 單體輸出之王要更變態了嗎? : 6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO : 數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。 話沒說死,不知是否為牧師職業。 因為上面已經提到戰士和遊俠。 : 8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。 除非進戰有瞬間接近+留人技和瞬間爆發力, 像戰士若跳有配兩秒左右的暈,或是轉圈越轉越痛另帶減傷,就大幅增加影響力。 不然怎麼樣都會是遠程指定技多的佔極大優勢。 : 裝備的設計思維 太多恕刪 基本上裝備會不會照每10或20等換一次,也要看他的計算公式, 防具我有點忘了,武器的話好像LV15 二星,攻擊力約為LV25沒衝(印象中)。 其實就數字上來說還是有點落差,就看公式套進去後影響大不大。 不過龍玉系統會不會是另一個坑也難說, 龍玉升級 龍玉合成 龍玉改造 另類的衝裝備。 等CB再看看囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.101.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/X-Legend/M.1406218086.A.F20.html

07/25 11:48, , 1F
小弟只有玩過一下下,其他時間都在拚幻想XD
07/25 11:48, 1F

07/25 13:54, , 2F
近戰有夠難打 散射型技能站在前面還會全吃@@
07/25 13:54, 2F
文章代碼(AID): #1JqIzcyW (X-Legend)
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