討論串[情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)時間10年前 (2014/07/24 20:08), 編輯資訊
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狩龍團隊真厲害,標題剛好塞的下本版限制長度XD. 然後內容有點長. 部落格上色版XD http://sportsw.pixnet.net/blog/post/41163274. ==. 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2. CCB調整項目. 狩龍戰紀的製作團隊在此感謝所有參與CCB的玩家,除
(還有1943個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者RainMaple (落雨後的楓。雨楓)時間10年前 (2014/07/25 00:08), 編輯資訊
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不知道會調整成怎樣. 現階段普攻鎖定實在是對進戰及放招慢的遠攻不友善,. 不過若調整成當下已決定普攻的座標和對象,. 那會變得相當好閃普攻,因為怪很容易揮空。. 仇恨系統不期待,幻想調整過多少次還是很鳥,. 連劍盾的嘲諷技都只是清空仇恨值。. 整體思維不變很難有什麼大突破,. 就是傷害和仇恨的換算公
(還有585個字)
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