Re: [閒聊][幻想] 禮盒福袋程式寫法推敲
基於一些考量只能參與一點這個討論 原本打了一堆 想一想不妥O_O
所謂VIP其實在大部分的玩家眼中可能是商城道具的VIP服務
就遊戲賺錢的目的上VIP通常一定是去統計玩家
在這個遊戲的消費能力去定義VIP等級
而有些公司是會採取確認玩家消費能力去定義玩家等級的
也許你一次性消費2萬元
你就被定義成VIP
在韓國遊戲業是有這樣的商業智慧分析師
去處理"如何讓遊戲的消費玩家覺得投入有回報"這件事情
當玩家還在遊玩更新的版本時
也許設計商早就在弄下一波活動企劃了。
好的遊戲團隊會往"如何讓大部分玩家在消費後感覺到有不同,而且能夠接受"發展
抽道具這玩意也是會用這種精神去決定機率
商城遊戲本來就是靠肯消費的玩家獲取收益
所以看維修的時候看到巴哈有人在靠妖主琴的悲劇 只能說那些有花錢的主琴
應該專注於遊戲開發商怎麼重新平衡...
當然假如比例太少 就只能當做起碼以後有些王可能有主琴風險低很多摟O_O
這其實都取決於大部分消費玩家影響下造成的修改
假如玩家都覺得不消費就能獲取成就感
這就不是商城遊戲了O_O
月費制遊戲是希望玩家在好的更新計畫下定期投入金額遊玩
很可惜這樣的模式在搶錢的年代是不受歡迎的
當然也跟國家規範有關,有些國家對於遊戲的管理是很嚴苛的。
至於有沒有公平性,都取決於個人的遊戲觀O_O。
買斷性的遊戲越來越往國際性發展也是因為現在的遊戲玩家胃口太大。
區域太小是絕對無法收回成本的。
抽道具沒有那麼複雜
一般
有消費
消費3000
消費5000
...
.....
VIP消費1000
VIP消費3000
....
我猜以此類推而已
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