Re: [閒聊][幻想] 禮盒福袋程式寫法推敲

看板X-Legend (傳奇)作者 (72727)時間11年前 (2013/10/04 01:09), 編輯推噓6(6034)
留言40則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
基於一些考量只能參與一點這個討論 原本打了一堆 想一想不妥O_O 所謂VIP其實在大部分的玩家眼中可能是商城道具的VIP服務 就遊戲賺錢的目的上VIP通常一定是去統計玩家 在這個遊戲的消費能力去定義VIP等級 而有些公司是會採取確認玩家消費能力去定義玩家等級的 也許你一次性消費2萬元 你就被定義成VIP 在韓國遊戲業是有這樣的商業智慧分析師 去處理"如何讓遊戲的消費玩家覺得投入有回報"這件事情 當玩家還在遊玩更新的版本時 也許設計商早就在弄下一波活動企劃了。 好的遊戲團隊會往"如何讓大部分玩家在消費後感覺到有不同,而且能夠接受"發展 抽道具這玩意也是會用這種精神去決定機率 商城遊戲本來就是靠肯消費的玩家獲取收益 所以看維修的時候看到巴哈有人在靠妖主琴的悲劇 只能說那些有花錢的主琴 應該專注於遊戲開發商怎麼重新平衡... 當然假如比例太少 就只能當做起碼以後有些王可能有主琴風險低很多摟O_O 這其實都取決於大部分消費玩家影響下造成的修改 假如玩家都覺得不消費就能獲取成就感 這就不是商城遊戲了O_O 月費制遊戲是希望玩家在好的更新計畫下定期投入金額遊玩 很可惜這樣的模式在搶錢的年代是不受歡迎的 當然也跟國家規範有關,有些國家對於遊戲的管理是很嚴苛的。 至於有沒有公平性,都取決於個人的遊戲觀O_O。 買斷性的遊戲越來越往國際性發展也是因為現在的遊戲玩家胃口太大。 區域太小是絕對無法收回成本的。 抽道具沒有那麼複雜 一般 有消費 消費3000 消費5000 ... ..... VIP消費1000 VIP消費3000 .... 我猜以此類推而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.229.39

10/04 01:21, , 1F
我覺得你對於商城的詮釋不錯,但是你以消費力與成就感
10/04 01:21, 1F

10/04 01:22, , 2F
成正比去做考量,試想LOL不也是商城遊戲嗎?
10/04 01:22, 2F

10/04 01:23, , 3F
不管是不是PFF的玩家,玩得夠多就只會排到同自己ELO的玩家
10/04 01:23, 3F

10/04 01:24, , 4F
再者,商城幣影響的就是造型/角色/符文業/等級IP提升速度
10/04 01:24, 4F

10/04 01:25, , 5F
這跟DOTA2又有點不太一樣,DOTA2付錢還可以在遊戲平台看
10/04 01:25, 5F

10/04 01:26, , 6F
自己想要的隊伍的比賽直播,跟純粹營利的商城MMO不一樣
10/04 01:26, 6F

10/04 01:27, , 7F
這至少還能結合電競,因為其商城不影響PVP公平性
10/04 01:27, 7F

10/04 01:29, , 8F
希望玩家能掏錢支持,就我的想法,我打100場LOL/DOTA2
10/04 01:29, 8F

10/04 01:30, , 9F
抑或是WOW的副本,都大概能感覺到裝備/實力成長和玩家互動
10/04 01:30, 9F

10/04 01:34, , 10F
幻想的設計只讓我感覺到G幣和商城>實力成長/互動/遊戲性
10/04 01:34, 10F

10/04 01:36, , 11F
今天專精賺G跟招待券的玩家會比死命在副本掙扎的玩家
10/04 01:36, 11F

10/04 01:37, , 12F
在效益上有明顯的差距,而且單人副本只要打得過就好
10/04 01:37, 12F

10/04 01:38, , 13F
剩下的東西用G和商城就能完全壓勝,這點或許只有我不喜歡
10/04 01:38, 13F

10/04 01:38, , 14F
但是我相信這對長遠經營是有影響的..
10/04 01:38, 14F

10/04 12:35, , 15F
你推了一大串,可是是拿不同類型的遊戲來類比...
10/04 12:35, 15F

10/04 12:36, , 16F
那你怎不說買GTA5還是上古5能玩得更有遊戲性跟成就感?
10/04 12:36, 16F

10/04 13:44, , 17F
S的參考基準就很有問題了
10/04 13:44, 17F

10/04 13:52, , 18F
lol是起點平等 mmorpg有裝備就贏你一半 怎麼會一起比...
10/04 13:52, 18F

10/04 13:56, , 19F
lol現金不影響遊戲強度 mmorpg不是啊...
10/04 13:56, 19F

10/04 14:03, , 20F
應該說 MMORPG商城不影響遊戲強度的話吸引力有限...
10/04 14:03, 20F

10/04 14:04, , 21F
實際玩過商城遊戲基本上會發現幻想的商城對遊戲的破壞性很低
10/04 14:04, 21F

10/04 14:04, , 22F
純觀賞性的MMORPG商城有沒有?有,但GW2先收了你一筆買斷。
10/04 14:04, 22F

10/04 14:05, , 23F
幻想神域中,幾乎沒有那種高裝檢的副本,+10配上一定的技術
10/04 14:05, 23F

10/04 14:06, , 24F
就無難度,在每天每人可以打副本的次數相等下,神裝打副本快
10/04 14:06, 24F

10/04 14:06, , 25F
的影響也非常低微。
10/04 14:06, 25F

10/04 14:06, , 26F
真要說影響大一點的大概是炎獄-- 但目前神裝跟平民裝得差別
10/04 14:06, 26F

10/04 14:07, , 27F
大概也就是八王攻略跟七王攻略的差別。
10/04 14:07, 27F

10/04 14:09, , 28F
至於LOL... 每場遊戲都是個新的開始,很難造成明顯的影響
10/04 14:09, 28F

10/04 14:10, , 29F
但兩個實力相等的玩家一個10隻角色2頁符文,一個80隻角色10頁
10/04 14:10, 29F

10/04 14:10, , 30F
符文,也不能說完全沒有差異。
10/04 14:10, 30F

10/04 14:18, , 31F
根據某個中研院學者的演講,他訪問了楓之谷的人想知道
10/04 14:18, 31F

10/04 14:19, , 32F
商城賣最好的是什麼,本來他覺得應該會是升級道具之類
10/04 14:19, 32F

10/04 14:20, , 33F
的消耗品,結果人家告訴他賣最好的是圓圈圈,就是使用
10/04 14:20, 33F

10/04 14:20, , 34F
之後人物臉頰就會出現兩個小丸子式圓圈圈的東西
10/04 14:20, 34F

10/04 14:21, , 35F
再不然就是染髮劑之類的東西
10/04 14:21, 35F

10/04 14:29, , 36F
是廣播吧? 看看每天那堆精美的尬廣...楓之谷的廣播很貴~
10/04 14:29, 36F

10/04 14:31, , 37F
多到有時都懷疑很多引戰的其實是內部派來的 XD
10/04 14:31, 37F

10/04 14:35, , 38F
他研究的就是內部人員,拿到得應該是官方的marketing數
10/04 14:35, 38F

10/04 14:36, , 39F
字,不過那也是很多年前的事了,現在可能也不一樣了
10/04 14:36, 39F

10/04 15:37, , 40F
時裝確實好賺,但我不認為只有時裝能在MMORPG賺錢...
10/04 15:37, 40F
文章代碼(AID): #1IJQIqX6 (X-Legend)
文章代碼(AID): #1IJQIqX6 (X-Legend)