Re: [閒聊][幻想] 製作團隊想對玩家說的話PART 7
看完回一下感想。
一、我對每日單人副本其實有個期待,就是不要每次進去都看到一樣
的東西就好,根據我不是很確切的印象,像螢沼水洞似乎有兩種
地圖(或是一張地圖兩種配置),剛玩到第二種時就覺得很新鮮,
這一種是烏龜在原本應該是魚人女王所在地的魔法陣那邊。我覺
得變化個幾種,倒不一定要像D3那樣變化很多,我就會覺得打副
本沒那麼無趣,但打久了又可以有掌握感。不然每次去幾乎都是
看到一樣的地圖,我討厭的一點就是得一直重覆在同樣狹窄、視
野極爛的地方打王這樣..
二、我很欣賞官方不綁住玩家的態度,我最近兩天上線其實都在做幾
件事
1.打特定幾種我根據之前經驗覺得蠻會掉防捲的怪物
2.打公會元神
3.背包滿了->回公會打裝賣裝整理強化秘石blabla..->繼續打捲
我幾乎沒在打副本,因為其實蠻累的,昨天十點多就睡了,殺了
三四百隻塔菲武裝民兵打了二十幾張防捲這樣,我玩 RO 看到經
驗 0.0x% 我都不想打了,很難得幻想讓我這麼有耐心。
幻想目前讓我感覺我想打怪賺東西時可以,想打副本時也可以,
想賺聲望時也可以,大致就是想幹嘛都可以,還算自由。
三、但玩幻想蠻累的,主因有幾個
1.loading 時間長,進公會、過地圖、切換分身倉庫、....時間
太長會讓人覺得遊戲不輕盈,有笨重感。
2.很經常沒辦法長時間維持飛行狀態,我每次要飛到鬼哭洞附近
都得特地先在城內跳到比較高的地方(聖城傳陣旁),然後盡可
能地飛遠,但最後還是得落地用跑的,這ok,等又看到高→低
時再飛就好,但是騎鳥時跳比較低這點讓我很不喜歡,起飛高
度低就沒辦法飛很遠,而且有時地形又剛好是往上的要飛也不
行,這時就會覺得悶。這使得我想挑離城鎮遠的地圖打東西,
都是去一趟就不想再回城(回城都用傳送),買賣東西全靠進公
會做這樣.
3.閃紅毯蠻累的。有時跟公會的團練,我都沒辦法分心去看其它
隊友的情況,包括他們用什麼技能、血量還剩多少、甚至有沒
有趴,只能盡力地一直輸出火隕石跟魔之印,然後盡可能地唱
再生真言或是點阿波羅放太陽之盾,..每次我都覺得自己只是
座移動小砲台,到底有沒有起到應有的作用也不確定..:p
4.有些副本會卡時間。像愛德華那個夢中副本我其實很喜歡打,
但是「每次」都得在那裡看愛德華「咦!奇怪,為什麼我的魔
法對那隻怪物無效!?」,我都看n百次了....每次,每次都
要等,副本跑劇情無傷大雅,但是要嘛不要卡太長的時間,再
不然就是讓玩家等幾秒後就能略過不要等藍字跑完..或是乾脆
讓玩家進去副本時就選要不要跑劇情..反正怎樣都好就是不要
卡時間,不然就違背官方說不希望玩家花太多時間的說法了。
其它我覺得都還 ok 的,但目前不跑任務升級的情況下,就是打打武
防捲來強化裝備,等裝備都 +9 後希望也已經有 55->60 的任務了。
(雖說都 +9 後我還是會繼續打武防捲,但畢竟一天打 1~2 小時幾百
隻怪也夠累了....除非跟團不然實在沒那個勁打戰神鬼哭單人副本)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
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補一個感想。
官方說要開第九種武器,我個人在我 coding 的遊戲其實也很想開新
的職業,規劃中的就有弓手、鐵匠、忍者、商人等,但是我一直都沒
開,原因是八個基本職業(戰騎刀劍拳魔牧盜)還沒有調整完畢,個人
想法是沒有穩固的碁石(八個基本職業)就無法獲得健全的發展,目前
應該持續健全八種武器的基本強度並確保特色,等搞定的差不多了再
開第九種,這樣才會好一點。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/24 18:16)
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