[閒聊] 風色歷代劇情(無捏)
我算是個老玩家了吧
風色我是從1代開始玩到XX
不過最近幾年越來越有種感覺
就是風色好像就那樣
這樣講很難聽,不過真的好像就那樣..
從以前到現在類似的模式不斷 Repeat
冒險者的故事展開,國與國之間的爭鬥險惡
人與人之間的牽絆,然後故事最後結局(或角色)都一定會跟□有關
類似的戰鬥系統,類似的故事發展
類似的戰鬥技能,類似的道具名稱
類似的魔獸,類似的同伴加入模式,最後類似的命運結局
就連坐船出海每次都會遇到□□□也都類似
每次都不一樣沒錯,但是真的都很像= ="
有種換湯不換藥的感覺,嗯~如果你ACG經驗豐富你應該懂
就是那種主角變強=>遇到更強的敵人=>主角變的更強=>再遇到更強的敵人
那種漫畫常出現的老梗發展,我覺得也出現在風色上面了
不過卻是後代風色不斷抄襲前代風色
讓我有種地圖跟角色重做,故事改一下又能出一代賺錢的感覺
我自己有做過遊戲,我知道遊戲生產非常辛苦
但是玩風色這麼久了,真的感覺他沒有什麼進步
WFXX這次戰鬥系統大改造,雖然結果大部分人都不太喜歡(我也是)
不過我蠻喜歡這個改革,至少跨出第一步有點改變了
但是故事,人物,遊戲進行的各方面細節
讓我覺得玩風色幻想的感動越來越少,想速速破台的感覺越來越高
顛峰大概在WFSP~3,4代結束那個時間
其實玩到4代時我已經開始有老梗的感覺了ˊˋ
最近5,6,XX一個新故事展開,結果還是走了完全一樣的風格
真的是有點失望,不過我還是每一代都掏錢買了= =
說是風格嗎?我覺得相似度實在太高了
我覺得不只是風格接近而已
如果□內是什麼你也能答的出來
你應該多少能了解我的感覺...
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