Re: [問題] 超時空英雄傳三跟風色幻想比哪個好玩
※ 引述《f7504261 (傳說中的刁肥)》之銘言:
: ※ 引述《suginamiki (日光小樹)》之銘言:
: 也是國產遊戲的黃金時期吧
: 當年從仙劍開始一直到2001年為止,每年都有很不錯的國產遊戲
: 弘煜的風色系列、奧汀的幻世錄跟三國群英傳
: 漢堂的炎龍騎士團跟天地劫、大宇的仙劍跟大富翁
: 等等以下略啦 =口=
: 不過當年能跟風色打對台的就真的只有超時空英雄傳說二的那兩個作品
: 『北方密使』跟『復仇魔神』
復仇魔神 1996/12/20
北方密使 1999/2/15
風色幻想 魔導聖戰 初版1999
復刻版2003
年代久遠找不到風色確切日期
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不過現在風色 跟大宇有點類似 都著重在畫面效果的提升
對於遊戲性並無太大變革......
好比網路遊戲玩多了 模式都一樣 沒有新玩法出現
希望風色能讓我像第一次玩到英雄傳說6一樣發現 原來遊戲也可以這樣設計
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可以增加的地方最重要的是
確切的時間流逝(我覺得這個是很重要的系統),風色要突破一定要有這東西
(現在是有 但是不明顯)
當時間系統一做出來之後,優點是相關設計變化性可以增強許多
一開始時 可以先單獨的時間系統 不影響故事劇情 但是會影響遊戲方式
跟時間有關的是
1.天氣(陰 晴 雨)技能威力會隨之改變 清晨 白天 黃昏 晚上
2.氣候 下雨會導致溪水暴漲.刮風會引起風切造成傷害.晴天會造成樹木起火
3.氣候不同 該地圖的怪物就不同
後面的話 就可以增加影響故事劇情.任務觸發與否
總之很多很多
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對我而言 目前的風色就好像一個畫面很華麗的電子小說.而不是一個遊戲
要轉成RPG也不是不行 但是要保留風色的戰鬥系統(戰棋式戰鬥)
類似英雄傳說6 一樣是戰棋 但是地圖小許多,參與人數也變少
風色引人注目的是戰棋系統.一但戰棋系統沒了,風色也不再是風色(如風色2)
但是戰棋系統不是只有一種玩法,只會風色把自己鎖住 而非玩家
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期待風色可以走出一片新天地,讓我有耳目一新的遊戲可以玩到
但我不想玩到類似英雄傳說6的遊戲模式
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