Re: [問題] 超時空英雄傳三跟風色幻想比哪個好玩

看板WindFantasy (風色幻想)作者 (傳說中的刁肥)時間16年前 (2008/04/03 00:48), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《suginamiki (日光小樹)》之銘言: : : 我有玩過神奇傳說一二代 : 神奇傳說有出遠征奧德賽系列,不知道你有沒有玩過? : 雖然系統有一點不一樣,比較偏向類似RPG : 不過我認為是很好打發時間與挑戰練等級快速破關的遊戲之一 姆 扯遠一點 正確來說應該是『Farland SAGA』系列作 古大陸物語系列 最近的幾作就是神奇傳說一二三代+遠征奧德賽兩代 (二代是永恆的小夜曲) 其中神奇傳說二:時空道標更是賣到破記錄這樣 如果有在注意人物原畫師的話 (尤其是日本美少女HG) 應該有聽過山本和枝這個名字吧 她就是擔任神奇傳說跟時空道標的原畫師喔 @@" 也是由此出名的 (當然進入HG業界出名的是聖魔大戰 這是題外話) 神奇傳說系列是非常出名的RSLG戰棋式遊戲 當然本身劇情跟音樂也不遑多讓 不過神奇傳說比較像是史詩類型 這方面跟風色偏向奇幻方面的劇本不太一樣 : 超時空英雄傳說,有意思的就是他的轉職系統,但我認為只有二代北方密使好玩 : 像是古文明霸王傳則是兩條路線的難易度似乎差太大,不太推薦。 這幾款是宇峻當年的超大作 也是國產遊戲的黃金時期吧 當年從仙劍開始一直到2001年為止,每年都有很不錯的國產遊戲 弘煜的風色系列、奧汀的幻世錄跟三國群英傳 漢堂的炎龍騎士團跟天地劫、大宇的仙劍跟大富翁 等等以下略啦 =口= 不過當年能跟風色打對台的就真的只有超時空英雄傳說二的那兩個作品 『北方密使』跟『復仇魔神』 這邊不詳細講,有興趣可以自己去玩玩看 @@" 在當年無論在劇情音樂等方面都表現的非常的棒 XD 可惜三代『狂神降世』就沒有太大的進步,應該也不會有四代了吧... : 首先要先知道風色系列只有SP是單獨劇情,其他都是系列故事 : 像是風一到風四是系列劇情﹝不知道最早的幻想時空可以加進去嗎XD﹞ : 風五跟風六則是另一系列的劇情 當然要加進去 =口=" 風色菲利斯多篇(FLSD)其實貫串非常大的故事 從最先的幻想時空 (朱里安、蕾伊莎、夏露露、法魯等人) 的故事 到我個人認為劇本寫最好的風一『魔導聖戰』導入主線劇情 然後挪回遠古的風二『alive』將至高神耶米菈那段引出來 最後在三四代將整個故事收尾 故事算是非常龐大而完整,雖然要玩好幾次才有辦法貫串囧... 劇情這麼好就不多說 這邊討論一下音樂跟系統問題 音樂其實一直都很突出,可是系統呢? 我個人認為FLSD篇的系統都一直有在做修正以及改進 不過三四代兼用卡開的有點大....=_= 導入技能樹也是個不錯的選擇啦,我論這方面有受到RO的影響XDDD 接下來進入綠之星篇 這邊我就有點不滿了 = = 是說怎麼每次都搞神罰 導播有點偷懶 =3= FLSD搞神罰 SP也是神罰 綠之星還是搞神罰...囧 然後劇情方面依然寫得不錯 五代大概因為偷懶,所以跟四代的系統幾乎沒有差別的感覺 戰鬥模式也都一樣 六代比較新穎的地方是導入劇情選擇肢系統 相對增加了耐玩度 不過畫面以及招式方面我還是沒看到啥進步.. 最後要譙一下原畫 實在很混啊 =口= 又喜歡用鉛筆稿! 我真的覺得這是國產,尤其是風色輸日本的一個大缺點 就是沒幾張CG...= =||| 不過我還是會繼續支持風色 Q______________Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.235.173

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神乏已經是封色的特色了 當然也有點老梗
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鉛筆稿是為了要符合特定劇情風格吧 沒幾張CG?你數數看..
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還有5代跟4代系統有頗大差距吧
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我也喜歡幻世錄那種 超漂亮
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Farland Saga我記得沒有三,所謂神奇傳說三是台灣自己加的
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04/03 17:23, , 6F
要有cg也要花錢 可能成本會爆增喔 到時候一片要$1000
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04/05 18:02, , 7F
數一下風色的開發人員數目,你會發現這他們還蠻厲害的
04/05 18:02, 7F
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