Re: [問題] 風色幻想,千語第二輪的配點...
※ 引述《bhdog (左手只是輔助)》之銘言:
第二輪一開始就有後期晶體
就算沒有幻想晶體
好歹也會有拂曉,末世晶體
災厄我想也有不少
一開始物理系裝了拂曉後,攻擊會多反應幾十
以千語為例
一開始裝拂曉 攻擊229 反應136
攻擊*反應/100 可以大概求出每輪的傷害期望值(大概而已 因為還要看招式等等)
一點力量約每輪增加1*136/100=1.36(會略多 因為還要算白虎刻紋之類的)
一點速度約每輪增加229*(137/136)/100=2.31
可以看出點速度期望值在初期遠高於力量
魔法系雷同 只是由於災厄 所以智力增傷最後計算結果要*1.5
=============以上很廢話 下面是結論(吧)=============
簡單來說 物理系點到反應=攻擊為止
之後力:速 1:1
大致上就可以維持最大輸出
速度99就主點力
力滿點靈敏
因為拂曉晶體 所以靈敏前期我是不點的 力99 速99才點
理論上無序晶體配靈敏期望值可以比拂曉晶體高 不過我懶得算這樣
(且點成這樣防具再裝拂曉 閃很大 愛麗絲魔彈轟炸沒有中過主角群( ̄▽ ̄) )
可可由於比較需要的是應變能力,以及招數特殊效果
所以我都1體2速
菈菈荻我記得之前算一算
大概25智之後點速度到99期望值都比點智力高
然後因為個人是不吃素質物品型的玩法(覺得那些東西越來越多有種成就感)
所以無論是誰每一級都會一點體力
精神除非真的剩下無意義的屬性再點(如菈菈荻除了精神,靈敏,力量外都99)
SP除了練技跟衝稱號龜等級時,老實說很難不夠用
目前到了Hard還是覺得過得蠻順的
基本上不要放水貪財都一次過
Ex:某鋸子女閃黃還硬是不打暴他去偷竊,把八月扒光讓他空裝戰
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