討論串[公告] 第三屆賽制說明
共 10 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者vincex (冰西克斯)時間20年前 (2005/03/01 12:23), 編輯資訊
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季後賽賽制說明. 例行賽戰績前四名為前四種子..季後賽首輪輪空. 第五~十二名取得外卡資格進入季後賽. 戰績相同比較得失分. 1──┐. 5─┐├┐. ├┘│. 12─┘ ├┐. 4──┐││. 8─┐├┘│. ├┘ │. 9─┘ ├Final. 2──┐ │. 6─┐├┐│. ├┘││. 11─┘

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者vincex (冰西克斯)時間20年前 (2005/03/01 12:31), 編輯資訊
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關於廢格(這裡的廢格泛指探路+廢格). 我想到一個辦法 大家看看可不可行. 當發現對方廢格時. 請先不要按下一步. a.若對方承認失手按錯. 戰局對自己無不利影響. 則可決定繼續戰局. b.若對方承認失手按錯. 戰局對自己有不利影響. 按一格廢格回去. c.b的情況若無廢格可按. 對方罰5.5分賽局

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jayyoung (123)時間20年前 (2005/03/01 13:56), 編輯資訊
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要怎麼紀錄勝負啊?. 不然兩方說的勝負不一樣,怎麼辦?!. --. " Don't give up, don't ever give up.. That's what I'm going to try to do every minute that I have left.". " Cancer c
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/03/01 14:07), 編輯資訊
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我覺得這個方法很周到. 各種狀況都考慮到了. 若要說缺點的話 就是稍嫌麻煩點了. 不過 比賽要採不探路的方式 就得搭配這類措施. 個人意見 要嘛就是不探不廢 要不就可探可廢. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.116.143.19.

推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/03/01 14:14), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 好奇怪的講法. 沒有人規定要把二選一都猜完吧@@. 領先的一方要衡量情況 看是要點空白. 或許你會說空白可能開花 但看空白也是要技術的. 高手總是有較高的機率挑到不開花的. 不點空白的話 挑二選一猜也是有優先次序的. 當然是從"猜中的話可以延伸到外
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