討論串[公告] 第三屆賽制說明
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者vincex (冰西克斯)時間20年前 (2005/02/28 23:23), 編輯資訊
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這次的賽制非常公平簡單. 我最後考慮結果決定開放25人報名. 每位參賽者要與其他24位參賽者分別對戰兩場. 也就是說一個人例行賽需完成48場. 一天4場為原則 12個例行賽日進行完所有例行賽. 大原則是這樣 比賽從下週一開始. 賽程進行兩週 星期日為調整日. 第一週前至少進行完12個人(24局)賽程
(還有150個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者nick999 (路人..)時間20年前 (2005/03/01 09:32), 編輯資訊
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01----------. |. ---------. | |. 02---------- |-------. | |. | |. 03種子-------------- |. |----------冠軍賽---------07 08 09 10 11 12. |. |. 04 05 06------
(還有10個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者nick999 (路人..)時間20年前 (2005/03/01 10:17), 編輯資訊
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比賽採取不廢格不探路(先看看反應如何). http://photo.pchome.com.tw/s02/ciwx/book4/. 我藍色用炸彈炸了兩ㄎ地雷. 最後一ㄎ要給對方猜2選1. 結果紅色選到其他地方. 對方的意思是沒看到. 但是對我而言就是廢格. 請問這種情形該怎麼算. 也有時候對方的認知走
(還有199個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ciwx (姬子)時間20年前 (2005/03/01 10:31), 編輯資訊
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全部刪一下. 其實 之前公佈探不探路 廢不廢格的時候. 我就有說過,舉証困難. 你無法判定他是故意?不小心?真的沒看到?手滑?網路LAG?. 我也認同 回歸之前的規定 因為舉証困難且人心難測. 而且 規定的越多 其實踩地來越困難. 像現在 踩地雷之前 都要先說 可探不可廢. 我每走一步都要想 這步算
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nick999 (路人..)時間20年前 (2005/03/01 10:50), 編輯資訊
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剛剛在玩又發現一件事情. 不能探路就會變成很快就沒步可走. 然後馬上要把所有的二選一猜完. 最後落後的一ㄎ炸彈放下去就結束了. 完全沒有技巧可言.... 而且可探路的時候. 厲害的人能因為敵人一個二選一的失誤. 連續吃下四五個二選一. 這都是要看技巧的. 不能探路並不會加速遊戲的進行. 因為光是思考
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