Re: [閒聊] 斷線局
這個部分可以瞭解 畢竟這個規則是想套用在所有的情形之下 多少還是有一點不適
很明顯 這樣的規則是修正原先規則 領先者強太多
不過我也有想過 這樣新的規則會使得原本領先的人在某些情形之下會吃虧了一點
舉個例子可能可以比較快感受到 Rickyfish8 所說的
如果AB兩人比
搶二
A B
第一局 A:B=20:13 (斷線)A(+7)
第二局 A:B=26:20 1 0(這時A的確失去他第一局領先的優勢)
第三局 A:B=20:26 1 1
第四局 A:B=25:26 1 2
B勝
可以想得出來問題點就是A損失掉他斷線那局 贏的優勢 maybe其實原本他可以連二勝
所以我覺得如果可以在小修一下規定
把斷線那局原本領先的旗數 用在 A 下一次輸掉的第一局
那 A 原本領先斷線那局 就可已有所擬補到
也許可以在對規則做一點平衡
附註一點 如果 A 輸的第一局輸超過原本領先的旗子數
(1)失去他斷線領先那局的優勢
(2)用至下一局
我覺得採用(1)會較為方便
※ 引述《Rickyfish8 (ZZzzz~)》之銘言:
: 假設斷線前:
: A : B = x : y (x>y) 則 A:領先(x-y)分
: 1. 新的一局,A勝,則直接判定A勝,不管A贏幾顆皆判定A勝。
: 2. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 大於 (x-y) 則判定B勝。
: 3. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 小於等於 (x-y) 則判定平手 ,
: 再為這個斷線局重新啟動第三局,來作為判定這場的輸贏。
: 這是在之前 於板上討論 關於對斷線時的保留計算方式
: 這個方式在雙方差距不大的情況之下 雖然不失為對領先者的一個保障
: 但在差距很大的情況之下 這個方法 個人感覺 似乎還有空間可以調整改變
: (情況A) 在雙方懸殊比數的時候 A:B = 20:10
: A其實是很有贏面的(當然不是穩贏 但 贏的機率 平心而論 是很高的 )
: 若照目前制度
: 1. 新的一局,A勝,則直接判定A勝,不管A贏幾顆皆判定A勝。
: 站在A的立場 新的一局所贏的一勝 是新的該局本來就贏的一勝
: 結論:A損失了斷線該局 贏面很大有可能的一勝
: 2. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 大於 (x-y) 則判定B勝。
: 站在A的立場 新的一局所輸的 是新的該局本來就輸的
: 結論:A損失了斷線該局 贏面很大有可能的一勝
: 3. 新的一局,B勝,若贏的炸彈數 小於等於 (x-y) 則判定平手 ,
: 站在A的立場 新的一局輸了 但依照制度 算是打平 (感覺像是各勝一場打平)
: 結論: 只有在這個情況之下 A有感受到制度
: (情況B) 在雙方比數差距有限的時候 A : B = x : y
: 若 x-y = 5
: <a> 若是尾盤的差距5顆..如 22:17
: 則 一般的情況之下 A的贏面是較大的 那討論的結果 又回到(情況A)了
: <b> 若是前盤的差距5顆..如 12: 7
: 則 雙方其實都還各有機會獲勝
: 在這個制度下 A有感受到制度
(恕刪)
: 如果是 局勢比數對某一方有明顯的有利時 (贏面較大)
: 或許 讓領先者 可以選擇 原來制度的方法
: 或是 另外選擇 在新的一局中 雙方共同去踩出原有的比數之後 再繼續開始
: 怎麼去踩出原有的比數 ?
: 明顯有雷的格子 讓給領先者去踩
: 再搭配踩廢格 踩探路的方式 相信 要造出原比數的情境 是可以的 這方面 應該不難
: 當然 這過程 要怎麼踩 留下哪些空地 那就雙方過程中 各自發展
這當然是一個好方法 不過感覺會不太相同 可以想像一個是殘局 一個是新局
: 畢竟 新的一局所踩的情境 一定不可能跟斷線局一樣
: 只是 造出原比數的情境 是保障 贏面較大有機會獲勝的情況
: 在造的過程 可能麻煩 但 畢竟不是常常遇到
: 這是我的看法囉!
: 賺批幣之餘,有不盡之處,還請高手們補充囉 :)
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