討論串[情報] 沙盒伺服器SPG改動(以及其他小更動)
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玩與測試SPG的人很多,差不多是其它車種總合的2~3倍,非常難排進去玩.. 差不多要排4分鐘左右.. 每場SPG數量也被控制降低了,應該是上限各2~3,不記得看過4輛.. 有官方的G模式,比mod好得多.. 裝填加快,以法砲155來說,標準52秒,不過只砍到三發彈,次再填標準7.5秒. 爆風變大,但
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SPG的改動 我個人是覺得方向還不錯. 之所以贊同並不是因為覺得一炮秒 OP 賭爛 必須被修正. 我自己是法砲起家. (爬到流星時代的舊文-.-在炮車大NERF後還選砲車起手...). 後來加開TD線 一路玩到現在各車種都有的. 一炮秒的情形真的很少 事實上炮車高爆彈能貫穿裝甲的情況就不多了. 打滿
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剛剛看了沙盒實測的實況. 我發現WG的示範影片誤導有點大. 所謂 擊暈(stun) 其實是讓組員熟練度下降到75%的狀態. 而不是坦克不能操作. 宣傳影片裡面坦克被打中都停下來其實是同時斷履帶.... 至於nerf過後的傷害量. T92普通HE帳面平均是一千出頭. 但是很難擊穿 通常都打在五六百上下
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補充翻譯官方沙盒blog. 來源:. https://goo.gl/y8xTPW. ======================. 給END:. 砲車降阿法. 砲車HE彈增加新屬性: 最大暈眩時間. 砲車移動擴圈及裝填時間減少,瞄準時間及精準度BUFF. 暴風作用機制改變. => 被暴風掃到造成30
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伺服器:Sandbox伺服器. 連結:https://www.youtube.com/watch?v=9pKJ9Et13RA&feature=youtu.be. 彈種全面改成HE,傷害全面降低,. 但是加上了STUN(震懾)效果,被SPG的HE波及到的坦克會無法操作. 無法操作的時間會依照受到的傷害
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