Re: [情報] 沙盒伺服器SPG改動(以及其他小更動)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (CryFather)時間9年前 (2017/02/09 01:48), 9年前編輯推噓23(23067)
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剛剛看了沙盒實測的實況 我發現WG的示範影片誤導有點大 所謂 擊暈(stun) 其實是讓組員熟練度下降到75%的狀態 而不是坦克不能操作 宣傳影片裡面坦克被打中都停下來其實是同時斷履帶... 至於nerf過後的傷害量 T92普通HE帳面平均是一千出頭 但是很難擊穿 通常都打在五六百上下 不過有新的stun輔助傷害 而且暴風半徑變超大 賺經驗能力不見得比較弱 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.49.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1486576125.A.B22.html ※ 編輯: donvito (1.169.49.111), 02/09/2017 01:49:50 ※ 編輯: donvito (1.169.49.111), 02/09/2017 01:53:55

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https://goo.gl/uMcbiR 砲彈範圍變更可以看這邊
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我比較好奇T6&T7SPG的改動 但應該還有段時間吧才會`
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下降到75%真是個微妙的數值
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T92暴風掃五六百 應該可以期待304高達八成砲彈零傷
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一次-25% 被四台集火就變智障了 還好會限制最多3台
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被打中多下只會刷新擊暈時間 數值維持75%
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蠻妙的 這樣的修正真的可以處理龜家的問題?
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還是只是單純想拔掉砲車一發擊殺的能力?
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會龜的還是會龜,我真的覺得跟砲車關係不大
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把後方camp的組員砍到75%他還是camp阿,扣血又變少
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龜更爽 呵呵
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扣組員有效果的前提是要交戰
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但是今天隊友往前打 卻因為地型破碎障礙多 炮車打不
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到 後面黑槍位亮的卻根本懶得鳥砲車 這樣是有個屌用
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唉..我正覺得我很有spg天分..居然要大修了
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樓上別擔心,還只是沙盒
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可能是其他車種都玩過一輪了,玩炮車總覺得可以預測
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對方的行動,結果砲車勝率居然是最高的XD
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還在沙盒是一回事 但是87到連試都不必要試的東西都
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放進來試是另一回事
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這根本是當初WOWS中途島條款的惡化版
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中途島:我飛機好多喔摔不完呵呵 WG:空母飛機摔光重
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新出發時間加倍 中途島:幹 其他空母:幹 關我屁事!
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今天SPG針對大口徑單發傷害問題在HE造成傷害機制沒
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有改變的情況下(裝甲減傷部分) 把所有炮車的傷害及
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暴風中心傷害降低 就是同一個概念
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眾:T92一發死不好玩 WG:我砍 T92:幹
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其他炮車:關我屁事!?
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今天這樣砍 一發就死or殘血的問題 也許解決了 但會
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有更多東西更兩極化
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被移動力跟障礙物限制的低炮線泡車在地圖沒變更下
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跟甚麼都做不了沒差別 像304這種異例就更糟
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304要嘛就是一個人可以stun三個人 直接讓對方前線總
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崩 要嘛就是傷害跟stun效果低到笑 跟不存在一樣
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如果只是乘員熟練度下降的話那還好 就是被上defuff
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這樣有些防炮點會失效欸 砸後方靠暴風掃
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那麼柯林覺得應該怎麼改比較好呢
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要怎麼改會比較好我不知道 但是我也不認為被巨根開
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場秒殺或直擊殘血的狀況真的是問題
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開局兩分鐘內被8吋以上SPG打的情況 應該有將近7成都
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是絕對可以避免的(大象位)
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而一場戰鬥中不是每次都會有巨炮SPG 有巨炮也不是每
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次進的圖都有機會開場一砲帶走一個(ENSK之類炮車進
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去會哭那種 Kharkov好久沒進 拔了? )
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有沒有感覺似曾相識http://i.imgur.com/S1cb4KH.png
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就算進的是Malinovka或Erlenberg這種超適合開場一發
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的圖 抽RP來看 這種狀況發生了幾次?
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喔 還有Arctic Region也算適合開場一發 只不過比較
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接近大象位
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而機率這麼低的事件 龜圖的理由要被算在砲車上
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我覺得這應該是牽拖
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龜圖應該只是原因之一吧
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個人比較常聽到的是炮車一次可以對你造成重挫(而且
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還很看運氣)
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不就被一發死不想承認是自己走位蠢只好抓代罪羔羊
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因為我自己是砲車起家的也一發送走不少人 所以我自
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己被一發送回家的時候也只是認份回車庫
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但是感覺介意這點的人非常多啊
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其實限制砲車上限2輛就夠了 不見得要改那麼大
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會被砸到不爽的是3砲車以上,不過我覺得愛抱怨的怎
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麼改都可以罵,搞不好以後是spg罵只能一直stun 沒傷
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害 沒成就感
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還好吧新版真上了炮車也只能抱怨暈了沒人要做傷還而
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做傷害*
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才75%而已,起碼降到50%才刺激。
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蒐集意見要先扣掉完全不玩炮車的人,不然只會收到偏
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激而有害的意見。像我近日遇到M8A1的玩家在K我方最
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後一台FV304時,完全不動。FV304硬吃下兩炮後一發把
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他送回車庫。然後就收到密什麼click狗跟一堆髒話,
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結果一查,果然一台炮車都沒玩......
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這類玩家的意見就像lsslss大貼的圖一樣,聽了只會搞
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死自己而已。沒玩過只會嘴炮,典型「夏蟲不可語冰」
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被砸不能說是走位蠢 我認為原因1.很多重要點位並不
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防砲 2.只有會打的上前 炮車還能打誰 這是隊友的錯
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3.瞄準時間長 炮車玩家不想變換目標 4.大nerf後
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砲車難以影響戰局 為了提高影響力 裝XVM針對wn8高
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WOT好玩就是遇到OP車,自己就可以練看看,結果自己
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玩不OP,就是自己要檢討的好時機....
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不是被砸就走位蠢 而是被砸就暴怒的人大多是走位蠢
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那些原因 懂的人被砸不會說什麼 本來就是已知風險
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當然被一發死還是會覺得不爽 但不會整天哭說nerfSPG
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那是最近才這樣 一開始還有說玩砲車都垃圾 後來有幾
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人自己練了砲車才開始了解砲車的難處 才開始變成說
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是砲車機制設計有問題
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我上面都是高玩的部分 一般玩家基本上就是自己蠢沒
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Iss的圖真棒 XD
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IssIss說得真好XD
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文章代碼(AID): #1OcrdziY (Wargaming)
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