討論串[問題] 同一隊都走同一邊
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推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者uwmtsa (補刀)時間11年前 (2014/07/10 22:47), 11年前編輯資訊
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我個人沒辦法同意這種做法. 其實我上一篇文章有談到一些衝一波的問題. 很多地圖單路能容納的車就是那麼多. 多去的車其實不代表戰力就會比較強. 不是排隊在後面乾等沒貢獻,就是被迫走比較不理想的點. 有的場砲兵看到這種一窩蜂真的會笑,一砲砸下去隨邊都有人中槍,還有一砲雙響的. 至於一人擋一路,那真的是太
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者abc12812時間11年前 (2014/07/10 19:29), 編輯資訊
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站在洗數據的立場來跟大家交流一下這種狀況的打法XD. 基本上 我覺得遇到一波流 最好跟著猴子怒衝一波. 絕對不要當自己是張飛 一個人硬要擋一路. 很重要所以再說一次. 寧可衝鋒衝第一 也不要斷後當墊底. 為什麼?. 因為往前衝 後面有隊友罩 就算衝到一堆敵人. 也能靠身後的隊友 爭取一下撤退的空間.
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推噓25(25推 0噓 44→)留言69則,0人參與, 最新作者uwmtsa (補刀)時間11年前 (2014/07/10 03:01), 11年前編輯資訊
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我個人以為. WOT先扣去運氣成份不計(歪砲一類的). 勝負主要的因素就是陣勢/走位跟個人技術. 不管開場XVM秀出來幾%. 腦衝單邊的勝率真的是不高. 在很多地圖裡,單邊的通道寬度其實很有限. 最佳化可能就是兩三台車在前面抽插,兩三台在後面黑. 結果一次去了十台車. 前面五台看起來氣勢很壯,其實能
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者ccc101419 (還是養狗吧)時間11年前 (2014/07/10 00:33), 編輯資訊
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先找一個敵軍必經之處 先黑個一槍. 然後果斷立刻退 這樣那邊對面的猴子就會怕到稍微停一下下. 或者至少推進慢一點. 前提是你要有足夠的視野跟機動做到收完過路費立刻撤退. 如果是慢車 那就在基地附近找個黑槍點死守就好了 不用費心出去被賣了. 其實我也常碰見這種該死的猴群一波流. 有的時候 猴子們一鼓作
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 最新作者Angustks (Angustks)時間11年前 (2014/07/09 23:30), 編輯資訊
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小弟不才 可以算個怒伯 勝率大概都在50%徘徊. 之前玩到1500場左右之後有一陣子沒有玩. 最近回鍋 發現一個現象. 一般地圖都會有兩到三條路線. 最近常常遇到一開場隊友全部都往某一邊走. 然後其他邊大崩盤. 被長驅直入到基地 然後就被佔點 輸掉. 通常遇到這樣的狀況. 因為我大多都玩中坦(T-3
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