Re: [問題] 同一隊都走同一邊

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (補刀)時間11年前 (2014/07/10 22:47), 11年前編輯推噓9(9014)
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※ 引述《abc12812 ()》之銘言: : 站在洗數據的立場來跟大家交流一下這種狀況的打法XD : ※ 引述《Angustks (Angustks)》之銘言: : : 小弟不才 可以算個怒伯 勝率大概都在50%徘徊 : : 之前玩到1500場左右之後有一陣子沒有玩 : : 最近回鍋 發現一個現象 : : 一般地圖都會有兩到三條路線 : : 最近常常遇到一開場隊友全部都往某一邊走 : : 然後其他邊大崩盤 : : 被長驅直入到基地 然後就被佔點 輸掉 : : 通常遇到這樣的狀況 : : 因為我大多都玩中坦(T-34-85 A-43 M4) : : 看到隊友都往同一邊 就會在沒有人的道路找個點蹲 : 基本上 我覺得遇到一波流 最好跟著猴子怒衝一波 : 絕對不要當自己是張飛 一個人硬要擋一路 : 很重要所以再說一次 : 寧可衝鋒衝第一 也不要斷後當墊底 : 為什麼? : 因為往前衝 後面有隊友罩 就算衝到一堆敵人 : 也能靠身後的隊友 爭取一下撤退的空間 : 斷後呢? 沒有隊友罩 再怎麼退也沒用 敵人一衝就GG了 我個人沒辦法同意這種做法 其實我上一篇文章有談到一些衝一波的問題 很多地圖單路能容納的車就是那麼多 多去的車其實不代表戰力就會比較強 不是排隊在後面乾等沒貢獻,就是被迫走比較不理想的點 有的場砲兵看到這種一窩蜂真的會笑,一砲砸下去隨邊都有人中槍,還有一砲雙響的 至於一人擋一路,那真的是太極端的例子 如果一路只有一人擋,那這局基本上也完了 人家五台隨便碾你都死,另一路14台剛好被人家10台卡死 被包還是被佔家你自己選一種輸法 一路如果位置好擺角好技術佳,三台卡個五六台也不是什麼希奇的事 正常來說,一路可以以少卡多,另一路以多打少,那多少有點勝算 比讓人家長驅直入好得多 : : 等待敵人過來時想辦法拖住 : : 通常結果都是被三四台敵方圍攻 回車庫 又輸掉 心情都不太好 : : 是說之前玩的時候也會有這種狀況 只是比較少 : : 現在幾乎兩三場就會遇到一次 : : 不知道是不是因為有什麼平衡改動之類的我沒有跟到 : : 板上的大大們有沒有什麼看法? : : 另外 遇到這樣的狀況時 我到底應該繼續這樣 : : 一夫當關 然後壯烈犧牲 心中賭爛隊友 : : 還是應該跟著隊友一起走 想辦法分杯羹 同時期待對方的防線快點崩盤呢 : : 或是大大們有什麼別的建議嗎? : 先衝一波 想辦法完成 1) 最短時間內解決第一波敵人 2) 保留血量到最後決戰使用 其實我覺得衝一波除了戰力上的問題之外,最大的就是心態問題 "最短時間內解決第一波敵人" 就表示時間的壓力在衝一波的這隊身上 再加上看到自己人多,有的玩家就有輕忽的心態 有時間壓力又有膽氣,往往就是送頭的開始 何況野團又沒有指揮官叫大家一起衝,叫了也不一定會動 一衝出去,對方雖然單路只有個五六隻,一輪也可以帶走你一兩隻 然後這時候有的人衝有的人退(有的人想速戰有的人想保留血量?) 兩輪下來優勢也不再是優勢,家裡警報還開始響 怎麼看都不會是聰明的打法 : 順利的話 衝破第一波敵人就會來到關鍵點 (記得先存檔) : 這時要選擇 要回防? 還是要繼續衝? 當然這要看車輛配置來決定 : 不過一般來說 都會有幾輛守家的TD在龜 要花點時間解決這些才能占點 : 如果自己家裡沒人守 那對面占點應該會比自己快一些 : 所以一般這種狀況回防會比較好 : 回防之後 我一定會讓敵人占點 絕對不會擋在旗子前面死不給占 : 為什麼? 這不但是因為可以刷reset : 而且地圖設計 通常旗子是完全沒有掩蔽物的 附近卻有很多障礙物可以躲藏 : 躲在障礙物後面 爽爽黑槍那些沒掩蔽可以躲的敵人 這不正是最理想的狀況嗎? : 而且以猴子心態 通常猴子對旗子都有一種莫名的執著 : 站在前面不給占點 反而會激怒猴子 被他們怒衝一波 再強也是雙拳難敵四手 : 反而是占點後 猴子會想趕快倒數結束 就傻傻站在旗子旁死不出來 正好給人爽抽 : 我遇到一波流大概就是這樣打 : 如果做了以上這些還輸的話... 那大概就是這樣了 MM要你輸你也不得不輸 : 再強的高手十場都要輸三四場了 更何況我等凡人呢... 最後reset這部份我算是同意 但不是衝一波後回防 而是以少卡多弱邊,卡不住了再邊打邊退 可能的話退到有掩體伺機reset,以拖待變 看是靠強邊佔點勝,還是拖到他們回來救 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.89.95.182 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1405003644.A.166.html

07/10 23:05, , 1F
野團麻煩的點就在於說沒人指揮(攤)
07/10 23:05, 1F

07/10 23:05, , 2F
就算你想指揮也沒人聽你的
07/10 23:05, 2F

07/10 23:12, , 3F
野團就算告訴大家哪邊要小心,但不見得每人都會買帳
07/10 23:12, 3F

07/10 23:14, , 4F
野團很多情況明明就是壓上去就贏了 結果回頭一看只有
07/10 23:14, 4F

07/10 23:14, , 5F
自己一台車衝出去XD
07/10 23:14, 5F

07/10 23:18, , 6F
野團讓我最吐血的是對方一台殘血車擋我們五六台,昏倒
07/10 23:18, 6F
有沒有看過搶肉搶在隊友頭上的?(-1)

07/11 01:05, , 7F
野團少打多通常不要太衝可以耗很久XD
07/11 01:05, 7F

07/11 02:15, , 8F
有種東西叫硬上 路越窄越簡單
07/11 02:15, 8F

07/11 02:22, , 9F
夠兇的開到身邊直接硬打,擺角什麼都是浮雲
07/11 02:22, 9F

07/11 02:29, , 10F
不衝第一先弄死幾台等隊友盧洨完家早被佔三次了
07/11 02:29, 10F
硬上也是要看情形 先不論後面不知道有沒有黑槍等著收頭 有的地圖單一通道就是一兩台車的寬度 你想一堆人一起硬上都沒辦法 只有一兩台硬上也佔不到便宜,後面十台只能乾瞪眼 更搞笑的是,還有硬上完,殺是殺了 幾台HT的屍體堵在路口推都堆不動 後面管你來多少台,對面一台SPG就抽死你們

07/11 11:02, , 11F
最近我也會跟大部隊走,反正一看就會輸的場合就多賺
07/11 11:02, 11F

07/11 11:03, , 12F
靠前面有猴子開眼多打點傷害也不錯啊
07/11 11:03, 12F

07/11 11:04, , 13F
人少跟兩三隻猴子守家真的對經驗值或錢沒實質幫助
07/11 11:04, 13F

07/11 12:58, , 14F
窄路哪來的黑槍車 要tk喔....
07/11 12:58, 14F

07/11 13:01, , 15F
然後會堵住你想太多 除非他從一開始就打算擋路 不然
07/11 13:01, 15F

07/11 13:01, , 16F
誰會不找掩體站路中
07/11 13:01, 16F
我是真的碰過才會講..... 當然是伸頭出去才會變屍體,有時候搶肉就伸更長 第一台死了,第二台就要把頭伸出屍體外面,然後第三台又伸更長 這邊三台對面兩台,路就堵死啦..... 至於窄路黑槍,就是看地形了 不在路的寬窄而在長短

07/11 13:02, , 17F
但是本來就是看情形沒錯 你講的也是一種方式也是看
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07/11 13:02, , 18F
情形
07/11 13:02, 18F

07/11 13:21, , 19F
可能有點誤會…窄路我也不會去 這時反而是看能不能繞
07/11 13:21, 19F

07/11 13:23, , 20F
但就算推過去基地被佔…我是不太信任猴子啦=_=
07/11 13:23, 20F

07/11 13:27, , 21F
lemming時我只求能收支平衡或小賺,畢竟打不了無雙
07/11 13:27, 21F
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.182), 07/11/2014 21:17:46

07/14 07:42, , 22F
每次看到有人開場在那邊熱血喊說什麼殺光他們之類的
07/14 07:42, 22F

07/14 07:43, , 23F
接下來通常就是隊友萬歲衝鋒,然後 5:15 以下輸掉
07/14 07:43, 23F
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