Re: [問題] 關於戰艦世界一些問題
※ 引述《gogofitch (不知道)》之銘言:
: 大家好
: 我算是戰艦世界老新手
: 大概玩了一年 99.9%聯合
: 因為被隨機嚇到玩不下去
: 以下有一些問題想請教各位
: 關於日航母,籠統地說,航母該怎麼玩?
: 聽起來是很可笑的問題
: 首先,我進去後當然開局先用偵察機(火箭機?)偵查
: 技術不好察大概6艘就全掉光
: 然後接著我派魚雷機出去
: 可是先別說魚雷打不打的到人,因為經常放都放不出去就全噴光了
: 當畫面前面出現6陀黑煙,飛機迴轉太慢左右都閃不掉的情況該怎麼辦?
: 這種狀況出來我一定100%噴光飛機
: 再來是說敵人整天扭來扭去,不管我用哪種飛機都是miss
: 這又該怎麼練?
: 然後聯合作戰,開局偵查,魚雷機出去,轟炸機出去,差不多戰鬥就結束了
: 甚至我都沒打到任何傷害,學不到東西
: 有點不懂高手為什麼要去聯合乒乒乓乓的
: 如果大家都是生手或半生不熟的還打的比較開心點
: 如果去隨機的話,差不多5分鐘我方就一半沒了
: 不管隨機還是聯合,我玩的航母體驗都很差
: 結算成績一定是最後,不是的話那就一定倒數第二...
: 我可能需要好好的理解一些航母使用的知識?
: 然後航母的第3個升級品:魚雷轟炸機修改型1
: 這個解釋寫延長魚雷轟炸機的攻擊時間+5秒
: 這是什麼意思?縮圈+5秒不就等於變很爛?
: 此外飛機控制移動的時候有辦法更改取消掉滑鼠的轉向嗎?
: wasd跟滑鼠同時都能控制下,迴轉攻擊經常會過頭
: 然後我是steam上的遊戲,伺服器是獨立國協
: 請問有人可以一起嗎?跟我一樣爛的一起學;強的人可以教我
: 以上是對航母的一些問題,謝謝大家看完!
海猴在下熱愛lex(佔全部場次40%)小小分享
1.在航程允許內,優先處理幾種考古題敵艦:
(1)賣頭坦傷的,像蘇T7~10 BB,我民主陣營必打,靠山賣頭用炸彈,汪洋賣頭用魚雷。
(2)卡山巡洋,規劃一下路徑,先以山掩護接近,到距離3K轉入看得見敵艦的攻擊軸線,
還有些時間修投彈角度或是觀察很會前進後退的敵艦動態,
如果路線不好抓就抓寬一點,就算距離4K進入防空火力也比平時5~6.9K進入好的多。
(3)不論艦種,若有敵艦被我軍至少2~3條大船(BB或CA)定住,血量還多的都是好目標
他會不敢轉彎露側面,只能減速或後退;就算他躲您而轉彎,也會被我軍懲罰。
2.開局輸出,建議打巡洋:
開局主要該做是好歹亮2/3的敵艦,通常丟一組戰機跟巡邏半個前線即可,
巡邏的過程隨便找個目標輸出。
小的玩美航都起火箭機,根本打不到DD;打BB傷害大,但開局敵BB離我軍遠,
很容易損管與修復,打他事實上對戰局沒有意義;所以唯一打巡洋。
個人受帶煙+有防禦對空的英巡亞巡困擾深,通常優先選擇他們。
3.第二輪:
過3分鐘兩軍開始對射,CV第二輪飛機即將接觸敵艦,這時不要專注於攻擊而已,
個人覺得要同時注意"敵陣型":
如果敵人是分散迴避或分散衝鋒,陣型亂亂的,那挑落單攻擊;
如果敵維持緊密隊形,那剛好順著他們前進方向的側面放戰機,讓我軍看清楚一分鐘,
放完如同第一輪到處繞阿繞隨機輸出,或是亮DD或是側面為難DD。
4.第三輪以後:
進入戰局的關鍵時刻,CV要注意的事情更複雜了,還要看"我軍狀況"跟"敵DD"位置
看一下我軍左右是哪一線比較有困擾? 困擾是地形複雜、敵DD威脅大?
還是敵BB一堆被overgun?
例如說看到暗很久的DD符號+我軍船數優勢但躊躇不前,那就是該幫亮DD了,
盯好"被發現"驚嘆號,搜索可能位置。
之後沒有通則,但分享一些CV玩家的心理建設:
1.CV最吸仇恨值是正常的,在下以往會憐憫紅血消光或是被自己逼過一次損管的敵艦,
打下去全頻對話就罵過來,但如果不打他,就是對隊友殘忍。
2.隨機戰鬥下隊友要求的支援你還不一定要照做,因為有些人說不定比您更不了解全局。
比如說以為CV可以有效制空、飛機都神速、打DD都神準、halland可以亮很久等等XD
上面簡述的是目標選擇層面,至於對目標攻擊這件很像FPS的事,
牽涉到"防空火力下預期損失"與"預期武器效能",是很靠"背數據"。
篇幅關係先不多提,舉一些範例問題供模擬思考:
1.9機有沒有辦法打大和兩次? 通常是有,但什麼狀況不行?
多遠的地方有另一艘什麼樣的巡洋就會壞了這番欺負大和的美事?
所以我是否要6機打擊就好嗎? 有無需要按修飛機?
2.conqueror損管交了,用火箭與炸彈持續點他有無作用?
一般來講他有超快的維修速度,但如果血不多或附近有友軍呢?
有無機會下個損管/維修前燒死?
船那麼多背不完,一種方法是只玩某些階級,例如說只大概記T8-10常丟的船的數據,
希望簡單的分享對您有幫助。
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