[WoWs] 新蘇聯巡洋艦即將登場

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (面壁思過)時間4年前 (2020/02/07 21:32), 編輯推噓16(16045)
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資料來源:World of Warships Development Blog https://medium.com/@devblogwows/st-soviet-cruisers-a2fee2613c56 https://miro.medium.com/max/2400/1*T-nW_9DeNfvVEDB5AjqQqQ.jpeg
1.蘇聯巡洋艦將從T8開始分為輕重巡 1.1.原本T5基洛夫將重新歸類為加值船艦 1.2.原本T10莫斯科將重新歸類為煤炭兌換船艦 1.3.新增T5一般蘇巡柯托夫斯基 https://miro.medium.com/max/1920/1*12AqgvLJbGeCGSWfiUmNBg.jpeg
2.蘇聯高階輕巡線 2.1.高階一般蘇聯輕巡將配備152~180mm砲 2.2.T10蘇聯輕巡:亞歷山大‧涅夫斯基 https://miro.medium.com/max/1920/1*pOQNxwNU95DlqqqKkFBsLA.jpeg
3.蘇聯高階重巡線 3.1.T8蘇聯重巡:塔林,配備180mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*mU6m4oIsO6XYmD0KxxCpnw.jpeg
3.2.T9蘇聯重巡:里加,配備220mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*vCvcONmUZxegUQZTmI_m-w.jpeg
3.3.T10蘇聯重巡:彼得帕夫洛夫斯克,配備220mm砲 https://miro.medium.com/max/1920/1*PjHxyjDXFs7gQODT_GqExA.jpeg
3.4.蘇聯重巡特色 3.4.1.具有高穿深、短起爆厚度的穿甲彈,以避免過穿 3.4.2.跟蘇戰一樣,近距離散布較準、遠距離散布會放大 3.4.3.有雷達 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.169.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1581082353.A.118.html

02/07 22:10, 4年前 , 1F
所以輕巡雷達被拔了?
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02/07 22:25, 4年前 , 2F
高穿深+避免過穿XDDD 你怎麼不直接給SAP就好
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02/08 03:43, 4年前 , 3F
因為sap的穿深不高r
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02/08 08:01, 4年前 , 4F
祖國專用 摻了伏特加的AP
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02/08 08:15, 4年前 , 5F
所以莫斯科是在什麼分類?
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02/08 08:17, 4年前 , 6F
替換斯摩稜斯克的位置
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02/08 08:17, 4年前 , 7F
因為斯摩稜斯克將永久下架
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02/08 09:56, 4年前 , 8F
還好我沒手賤把蘇巡重置
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02/08 13:47, 4年前 , 9F
說斯摩不強的這樣算不算被打到臉
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02/08 14:16, 4年前 , 10F
啊 這樣講不對 應該是不過強
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02/08 14:16, 4年前 , 11F
祖國怎麼可能不強ww
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02/08 15:37, 4年前 , 12F
以勝率來看是還好不到很歐批 超級煩是真的
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02/08 15:38, 4年前 , 13F
官方給的理由是出場率太高 這樣下去對分房健康不好
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02/08 15:58, 4年前 , 14F
CC都在抱怨說WG你還要出更多燒燒燒的新船嗎?
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WG:IT'S A GOOD IDEA!!
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02/08 16:29, 4年前 , 16F
Smolensk說真的勝率 傷害都比威尼斯還弱
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但是你要我面對三隻Smolensk或三隻威尼斯 我會選打
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三隻威尼斯...
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02/08 21:48, 4年前 , 19F
走了一台斯摩凌斯克 又來一台馬叟來瘋狂放火...
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02/09 04:04, 4年前 , 20F
誰叫遊戲體驗跟強度一直都不完全正相關
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02/09 16:02, 4年前 , 21F
威尼斯比較強啦 可是斯摩就是欠打
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02/10 13:42, 4年前 , 22F
要比打實傷的話 威尼斯猛多了 斯摩很煩但大多虛傷
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02/10 16:24, 4年前 , 23F
威尼斯打的是真傷 威脅性比較大
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02/13 13:49, 4年前 , 24F
只能說WG最早設計這款遊戲只有管平衡 沒有管體驗
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巡洋咬戰艦用的起火對平衡當然很有用 但是戰艦體驗
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就是差
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打個比方就是爐石的牧師
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即便勝率很平衡 但是他可以讓對手 "贏"的會很難受
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所以總是會被大家罵還不快滾下META?!
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這也造成了戰艦玩家跟巡洋玩家一直以來的矛盾
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簡單來說就是雙方都知道這是平衡的必要手段 但是戰
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艦玩家受到這樣的平衡手段就是覺得體驗不好 即使"明
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知這是正確的"
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要是這個遊戲最早的設計是走
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1.限制戰艦數量
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又或者是
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2.巡洋跟驅逐玩家可以同時操作多艘船組成的船隊
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我想也就不會有現在這種
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戰艦被火燒的不爽
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驅逐巡洋只有軟軟一條命
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卻被戰艦逼著上去開光的情況了
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我相信巡洋跟驅逐玩家可以組成水雷戰隊圍毆戰艦肯定
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很爽
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而戰艦玩家則要思考如何不被咬死 但是又能體驗一夫
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當關的快感 這才是真正好玩的海戰遊戲
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02/13 14:41, 4年前 , 46F
wows就隔壁戰車世界那套抄過來啊 重坦中坦輕坦對應
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02/13 14:42, 4年前 , 47F
戰艦巡洋驅逐
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02/13 14:43, 4年前 , 48F
隔壁能靠各種斷履卡砲塔下剋上 戰艦就很難
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02/13 14:45, 4年前 , 49F
現在應該是大巡一堆 才給人巡洋點火很猛的錯覺
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02/13 17:38, 4年前 , 50F
現在看看就覺得他們當初不是過於草率就是根本不懂軍
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02/13 17:38, 4年前 , 52F
重坦造價:輕坦造價
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戰艦造價:驅逐造價
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02/13 17:38, 4年前 , 54F
這兩個比值可不是只差幾倍耶...
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02/13 17:39, 4年前 , 55F
更加複雜的戰艦 反而用更加簡單的機制做平衡 結果
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02/13 17:39, 4年前 , 56F
就是現在這樣 弄的吃力不討好 所以說做事就是這樣
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02/13 17:39, 4年前 , 57F
便宜行事反而吃大虧
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02/13 18:19, 4年前 , 58F
就還在用剪刀石頭布的概念 孰不知軍艦複雜多了
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02/13 21:45, 4年前 , 59F
我以為BB克CA/CL,CA/CL克DD,DD克BB的剪刀石頭布
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02/13 21:45, 4年前 , 60F
概念已經打破很久了?!
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02/14 02:50, 4年前 , 61F
就愈來愈糟而已啊w
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文章代碼(AID): #1UFMRn4O (Wargaming)
文章代碼(AID): #1UFMRn4O (Wargaming)