[心得] 討論大和防禦上的問題
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者REDF (RED)時間4年前 (2020/01/03 11:20)推噓13(16推 3噓 51→)留言70則, 25人參與討論串1/2 (看更多)
大家好
又是我這個上次發了各銀幣戰比較文的人
一邊嘴波多尼哥一邊忍不住買箱的廢物ww
我沒有什麼人權
ID:Fugiwara_Red 歡迎各位去查閱
我最近沒怎麼打 排名也打的不開心常常亂打
應該很慘wwww
對於強度跟環境的心得因為個人好惡
以及實力上的不足
一定會有相當程度的偏頗
若各位接受 就請繼續閱讀
對 沒錯 這是一篇幫大和叫屈的文
大和是我最喜歡的船
(我知道大和還有一定強度 也有比大和更弱勢的 但是在此我先不幫他們說話 在我上一篇文我的想法都在那邊)
首先我得說 我理解大和擁有什麼
也看得出對於擁有這世界上最龐大的體型
也有最大管主炮的大和
做為古早遊戲戰艦的頂點
WG始終給了大和一份尊重-無視32mm
但是隨著時代的推移
這份誇耀也逐漸黯淡了
大和做為史實船 全有全無的設計
鍋爐出力 航速的極限
讓WG在製作這艘船肯定是相對輕鬆的
可是史實這份枷鎖 卻始終卡在這裡
由於遊戲機制的關係
全有全無對HE相對抵抗力低
(大和擁有57甲板稍高點)
對AP也因為過穿基本傷害與區位血閥不低
而沒有很好的效果
全面防護在這遊戲才是真理
而大和甚至刻意跑出了一個八角型裝甲區讓他容易受到砲彈直擊
10階墊底的敏捷性與防護力
大和無法衝鋒陷陣
只能利用準度在2-3線給與支援
這與WG對於現今戰艦的要求
甚至可以說背道而馳
32mm的穿透力應對主流推線船
其實也沒有良好的壓制力
甚至新產出的巡洋艦對於主力艦砲還會有應對方法 >超過32mm的裙甲 或是相當容易過穿的設計
現在的遊戲節奏很快
大和的敏捷性跟防禦的問題也愈來愈明顯
卡位倒船藏弱點的時代已經過去了
現在這麼搞 要搞死大和的方式太多太多了
我認為大和可以使用克林姆林
那種裝甲的邏輯 至少擺角齊射不會被重傷
弱點則是在轉場上的困難與側舷軟嫩
讓大和可以在視野無餘的情況下上前線
甚至犧牲點炮擊準度也無所謂
以下題外話:
我認為某方面來說其實也是大環境問題
在戰艦世界即將邁入1.0的現在
不知道WG有沒有察覺到
"一艘船出現在史實上一定有妥協之處"
戰艦跟戰車現實需耗費的錢跟時間天差地別
同樣出圖紙就是有這種容易失去控制的問題
看看圖紙船那些裝甲 看看那些鍋爐
跟10階真正造出來的船差了多少
(某方面來講大拿也可以拿來比較 他的資料完整很多)
戰艦世界的新船可以不斷的向著遊戲機制走
但是史實船則被卡在那邊
我的看法是 史實最多就停在九階
(蒙大拿無限接近史實
所以應該把俄亥俄當銀線才對)
10階以上其實都該用圖紙才公平
純粹的圖紙船建立在不用妥協的狀況下對決
應對遊戲性的改修也會自由許多
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.54.51 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1578021650.A.6A2.html
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愈完整的資料愈悲哀 而且又沒受到大和般的基本尊重
※ 編輯: REDF (223.139.54.51 臺灣), 01/03/2020 13:18:25
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所以又是個死在遊戲機制的地方對吧
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可是他們有魔法裝甲跟高敏捷030 沒錯 就那個很勃的
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那就就請別人來叫啦 人總要比好 所以要往克林姆林看 就好比你不會因為跟難民比就滿足現在的生活吧?
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那就是龜後面打 但是現在的Meta不是這樣030
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抗線只輸克林姆林? 你...確定?
我從來沒看過有人覺得大和要砍的 你可以試著站在克林姆林的位置 看看肚子多容易被抽
相同角度克林姆林會是過穿或彈彈
噓
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可以啊 那就是龜後面打啊
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