[心得] 討論大和防禦上的問題

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (RED)時間4年前 (2020/01/03 11:20), 4年前編輯推噓13(16351)
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大家好 又是我這個上次發了各銀幣戰比較文的人 一邊嘴波多尼哥一邊忍不住買箱的廢物ww 我沒有什麼人權 ID:Fugiwara_Red 歡迎各位去查閱 我最近沒怎麼打 排名也打的不開心常常亂打 應該很慘wwww 對於強度跟環境的心得因為個人好惡 以及實力上的不足 一定會有相當程度的偏頗 若各位接受 就請繼續閱讀 對 沒錯 這是一篇幫大和叫屈的文 大和是我最喜歡的船 (我知道大和還有一定強度 也有比大和更弱勢的 但是在此我先不幫他們說話 在我上一篇文我的想法都在那邊) 首先我得說 我理解大和擁有什麼 也看得出對於擁有這世界上最龐大的體型 也有最大管主炮的大和 做為古早遊戲戰艦的頂點 WG始終給了大和一份尊重-無視32mm 但是隨著時代的推移 這份誇耀也逐漸黯淡了 大和做為史實船 全有全無的設計 鍋爐出力 航速的極限 讓WG在製作這艘船肯定是相對輕鬆的 可是史實這份枷鎖 卻始終卡在這裡 由於遊戲機制的關係 全有全無對HE相對抵抗力低 (大和擁有57甲板稍高點) 對AP也因為過穿基本傷害與區位血閥不低 而沒有很好的效果 全面防護在這遊戲才是真理 而大和甚至刻意跑出了一個八角型裝甲區讓他容易受到砲彈直擊 10階墊底的敏捷性與防護力 大和無法衝鋒陷陣 只能利用準度在2-3線給與支援 這與WG對於現今戰艦的要求 甚至可以說背道而馳 32mm的穿透力應對主流推線船 其實也沒有良好的壓制力 甚至新產出的巡洋艦對於主力艦砲還會有應對方法 >超過32mm的裙甲 或是相當容易過穿的設計 現在的遊戲節奏很快 大和的敏捷性跟防禦的問題也愈來愈明顯 卡位倒船藏弱點的時代已經過去了 現在這麼搞 要搞死大和的方式太多太多了 我認為大和可以使用克林姆林 那種裝甲的邏輯 至少擺角齊射不會被重傷 弱點則是在轉場上的困難與側舷軟嫩 讓大和可以在視野無餘的情況下上前線 甚至犧牲點炮擊準度也無所謂 以下題外話: 我認為某方面來說其實也是大環境問題 在戰艦世界即將邁入1.0的現在 不知道WG有沒有察覺到 "一艘船出現在史實上一定有妥協之處" 戰艦跟戰車現實需耗費的錢跟時間天差地別 同樣出圖紙就是有這種容易失去控制的問題 看看圖紙船那些裝甲 看看那些鍋爐 跟10階真正造出來的船差了多少 (某方面來講大拿也可以拿來比較 他的資料完整很多) 戰艦世界的新船可以不斷的向著遊戲機制走 但是史實船則被卡在那邊 我的看法是 史實最多就停在九階 (蒙大拿無限接近史實 所以應該把俄亥俄當銀線才對) 10階以上其實都該用圖紙才公平 純粹的圖紙船建立在不用妥協的狀況下對決 應對遊戲性的改修也會自由許多 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.54.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1578021650.A.6A2.html

01/03 11:28, 4年前 , 1F
蒙大拿已哭暈在廁所
01/03 11:28, 1F
愈完整的資料愈悲哀 而且又沒受到大和般的基本尊重 ※ 編輯: REDF (223.139.54.51 臺灣), 01/03/2020 13:18:25

01/03 14:06, 4年前 , 2F
但如果把大和拉到T9,日本人不會接受的XD,那可是承
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01/03 14:06, 4年前 , 3F
載著國名的船艦
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01/03 14:07, 4年前 , 4F
況且日本也不存在比大和地位更高的圖紙船
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01/03 14:08, 4年前 , 5F
WG自己魔改個大和.改 倒是可能有搞頭XD
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01/03 14:43, 4年前 , 6F
覺得過時就別開吧 TX過時的船不止他
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01/03 14:46, 4年前 , 7F
至於說什麼史實之壁的 也太小看WG的造船能力了
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01/03 14:47, 4年前 , 8F
新的線 給SAP 短煙霧 主砲裝填加速 深水雷之類的
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01/03 14:47, 4年前 , 9F
所以強 這都跟史實的數據無關 WG想裝在任何史實船
01/03 14:47, 9F

01/03 14:47, 4年前 , 10F
都可以
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01/03 16:37, 4年前 , 11F
八角裝甲區是因為有斜面,所以你覺得砲擊比較容易打
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01/03 16:39, 4年前 , 12F
進去嗎?那穹甲設計你要怎麼解讀?
01/03 16:39, 12F
所以又是個死在遊戲機制的地方對吧

01/03 17:16, 4年前 , 13F
只有他有460, 沒什麼好叫屈的.
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01/03 17:25, 4年前 , 14F
一堆10階還在拿380的 防護還32殼 看一看 大和還行
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01/03 17:31, 4年前 , 15F
阿不對 沒有一堆 我把9階也算進去了
01/03 17:31, 15F
可是他們有魔法裝甲跟高敏捷030 沒錯 就那個很勃的

01/03 17:40, 4年前 , 16F
開大和要比其他BB更敏感戰局的變化 苗頭不對先跑再
01/03 17:40, 16F

01/03 17:40, 4年前 , 17F
01/03 17:40, 17F

01/03 17:51, 4年前 , 18F
開始跑跟其他BB比起來節奏掉的特多030
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※ 編輯: REDF (223.139.54.51 臺灣), 01/03/2020 17:52:47 ※ 編輯: REDF (223.139.54.51 臺灣), 01/03/2020 17:54:09

01/03 17:54, 4年前 , 19F
補充一下:我覺得遲早要對全有全無的船做一些血閥修
01/03 17:54, 19F

01/03 17:54, 4年前 , 20F
正030
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01/03 18:24, 4年前 , 21F
蒙大拿不知道有沒有什麼比較好的修改方式 扣掉防空
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01/03 18:25, 4年前 , 22F
難不成要把射控改更準(x
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01/03 18:30, 4年前 , 23F
蒙大拿要頂太軟,當狙擊手口徑太小,buff期中一個
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01/03 18:30, 4年前 , 24F
應該就不會只能打猴子
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01/03 18:32, 4年前 , 25F
口徑也沒辦法改了史實就這樣
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01/03 18:32, 4年前 , 26F
還是去調魔法轉正角?
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01/03 19:56, 4年前 , 27F
蒙大拿在我家的選帝猴散佈buff前,我實在不覺得有什
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01/03 19:57, 4年前 , 28F
問題,倒不如說其他艦種戰力太強了吧?裝甲在好被放
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01/03 19:58, 4年前 , 29F
火後一樣都得死,而且還有上層建築可以被灌傷,裝甲
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01/03 20:00, 4年前 , 30F
航艦防護能力竟然比戰艦好?就只因為甲板舖設裝甲,
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01/03 20:01, 4年前 , 31F
艦橋又小不拉雞
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01/03 21:23, 4年前 , 32F
如果大和需要『叫屈』的話,美戰德戰是不是哭暈在
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01/03 21:23, 4年前 , 33F
廁所了…
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那就就請別人來叫啦 人總要比好 所以要往克林姆林看 就好比你不會因為跟難民比就滿足現在的生活吧?

01/03 21:26, 4年前 , 34F
大和主砲還是猛得要命 稱不上弱
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01/04 00:05, 4年前 , 35F
這艘定位就不是讓你近戰啊
01/04 00:05, 35F
那就是龜後面打 但是現在的Meta不是這樣030

01/04 00:06, 4年前 , 36F
我還是覺得十階應該放超大和級,大和九階就好
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01/04 00:07, 4年前 , 37F
沒道理美國十階是蒙大拿日本還在大和
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01/04 00:39, 4年前 , 38F
大拿的假想敵就是大和呀 為什麼不能擺同階
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01/04 03:00, 4年前 , 39F
我還覺得大和要砍勒 抗線只輸克林姆林(征服者看狀
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01/04 03:00, 4年前 , 40F
況) 精度 口徑超越其他船 你跟我說弱?
01/04 03:00, 40F
抗線只輸克林姆林? 你...確定? 我從來沒看過有人覺得大和要砍的 你可以試著站在克林姆林的位置 看看肚子多容易被抽 相同角度克林姆林會是過穿或彈彈

01/04 04:04, 4年前 , 41F
機動敏捷差你有想過靠射程和精度彌補嗎
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可以啊 那就是龜後面打啊 ※ 編輯: REDF (218.173.166.77 臺灣), 01/04/2020 08:39:29 ※ 編輯: REDF (218.173.166.77 臺灣), 01/04/2020 08:41:03 ※ 編輯: REDF (218.173.166.77 臺灣), 01/04/2020 08:42:27

01/04 08:43, 4年前 , 42F
對了 所謂對大和來說的安全距離已經無法有效對巡洋
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01/04 08:43, 4年前 , 43F
艦造成威脅惹
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※ 編輯: REDF (218.173.166.77 臺灣), 01/04/2020 08:53:25

01/04 08:54, 4年前 , 44F
那些頭比戰艦硬的更是如此030
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01/04 20:58, 4年前 , 45F
大和460就是他最大的優點了 強壓32打爆所有主力艦的
01/04 20:58, 45F

01/04 20:58, 4年前 , 46F
01/04 20:58, 46F

01/05 00:19, 4年前 , 47F
看不懂你想表達啥 現階段大和已經算OK了
01/05 00:19, 47F

01/05 00:20, 4年前 , 48F
WG沒必要照你的想法走
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01/05 02:48, 4年前 , 49F
現在Meta沒幾艘戰艦能在前面扛線了
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01/05 02:49, 4年前 , 50F
你敢往前靠過17公里就等著被高爆SAP跟艦攻洗歪
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01/05 02:54, 4年前 , 51F
而大和超慢轉砲跟機動使得他天生就適合打二三線狙
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01/05 02:54, 4年前 , 52F
擊在任何距離AP都能打出標準的傷害
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01/05 04:06, 4年前 , 53F
定位就是2.3線外用460拆對面主力艦啊…
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01/05 09:52, 4年前 , 54F
問題是你只拆主力艦怎麼帶風向啊030 一艘克林姆林
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01/05 09:52, 4年前 , 55F
要拆多久
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01/05 11:39, 4年前 , 56F
跟只能拆會露側給你的巡洋比 已經算能帶風向了吧
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01/05 17:28, 4年前 , 57F
覺得一艘船能有亮點又能靠玩法彌補缺點就很不錯了
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01/05 17:29, 4年前 , 58F
(偷偷中傷蒙大拿
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01/06 00:07, 4年前 , 59F
照這種說法,不能帶風向的TX船都該下去囉,我覺得大
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01/06 00:07, 4年前 , 60F
和優點反而是不吃風向,只要打的準或者對面接的好,
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01/06 00:07, 4年前 , 61F
體驗就很舒服,反正也是在2線處,反正無關勝敗的船
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01/06 00:07, 4年前 , 62F
那麼多,不差點大和一艘。
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01/07 16:49, 4年前 , 63F
真正需要buff的只有蒙大拿好嗎...
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01/08 18:10, 4年前 , 64F
GK表示:
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01/08 22:01, 4年前 , 65F
buff準度94爽
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01/09 12:34, 4年前 , 66F
覺得X階戰艦都各有優點,只能想到缺點要再加強,應
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01/09 12:34, 4年前 , 67F
該是玩法上有侷限,或者是沒有好好發揮出優點在
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01/09 12:39, 4年前 , 68F
像是大選之前主砲太散,太散一樣有好處,多的是扭
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01/09 12:39, 4年前 , 69F
來扭去的船,砲太精準卻沒跟上對面規避動向全落水
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01/09 12:39, 4年前 , 70F
有甚麼好的?
01/09 12:39, 70F
文章代碼(AID): #1U3hCIQY (Wargaming)
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