Re: [心得] WOT回鍋感想
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者gdodgang (分身帳號)時間5年前 (2019/08/23 14:43)推噓15(16推 1噓 23→)留言40則, 15人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述 《MarcoKyle (力保美達)》 之銘言:
:
: 最近偶然登入發現有了前線模式
: 於是又開始玩了
: 簡單的心得感想分享
:
: 1.
:
: 多了不少到了中尾盤還停留在基地
: 只轉砲塔射擊 車體卻動也不動的中坦(掛機)
:
: 或是已經被一波流快打到基地了
: 另一邊的卻不急推線搶佔也不退防
:
: 彷彿兩個平行世界
: 右下角的地圖上一大坨的紅色點點兒
: 跟他沒有一點關係都沒有
:
: 2.
:
: 金蛋噴很兇
: 幾乎對砲狗戰第一下沒被穿
: 第二發金蛋就來惹~
:
: 我記得以前要高階場
: 還是重坦對砲的交戰比較會遇到
: 現在是連路過的輕坦
: 都有機會賞你一波金蛋(抖)
:
: 3.
:
: 重坦變得蠻難玩的
: SPG的震盪配上各種大火力快車
: 以前一兩台重坦就很容易的hold一整條通道
: 牽制住對方 然後慢慢推線
:
: 現在只要出去一點點
: SPG或是日重的HE就會開始洗你血
: 有開HT上場都是 卡點躲好 然後祈禱
: (說好的騙砲 搖頭 打弱點呢~~~)
:
: ---
:
: 題外話
:
: 小弟的tanks.gg的總XVM是18xx
: 但近期的XVW還真慘不忍睹 T_T
:
: 基本上是個還停留在
: 正方形繪圖極限距離
: 八洽 法克155 地獄貓強勢的年代
: 看到八千場真不禁感嘆以前是怎麼玩的..
:
這遊戲
還是跟認識的組隊會比較有體驗感
15vs15
勝負是很吃團隊的
都是路人場 多兩個會玩的就差很多
純路人局 就很吃運氣
基本上多少人懂的看地圖
數人頭數 選線走 何時該防守何時該趕快推
大致上決定勝負了
這些在野場比單兵戰鬥技術還重要
一台車多會打 被圍毆也沒用
當看到隊友7,8臺車 一隻隻烏龜
被對面3,4臺牽制住 大概就gg了
反之若隊友懂的分析 會群體推過去
那也是輕鬆的勝利
為了避免這些挫敗感
現在都玩快車
反正隊友會配合 打起來就很輕鬆
隊友烏龜 就到處亂跑打傷害
差不多了 看到9:2之類的數字就找一台落單的硬上 反正最多也是回車庫而已
--
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