Re: [WoWs] 所以說目前為止各位對CV改的感想?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (板橋Vettel)時間6年前 (2018/11/23 00:28), 6年前編輯推噓4(4012)
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※ 引述《deluxe (deluxe)》之銘言: : 如題,CV rework的消息從釋出到兩次測試結束已經好一段時間了 : 我非常好奇各位對新系統的評價如何? : 下面我先整理一下當初官方釋出CV rework介紹影片的思維 : 首先,為何要改變現行的CV系統? : 1.RTS的系統不受喜愛 : 2.玩家的技巧差異對勝負影響過大 : 3.容錯率很低 : 4.單輪的飽和傷害力 : 5.微操的重要性超過大局觀 : 為何是大改後是動作遊戲、這種設計? : 1.讓CV的遊戲方式更貼近水面艦 : 2.更能貼近真實世界飛機的運作方式 : 3.更多人能接受的遊戲方式 : 4.更易於遊玩但仍保留一些小技巧 : CV測試服的最終目標是? : 1.了解水面艦對CV CV對水面艦的測試感想 : 2.不是為了最終的遊戲平衡性 : 測試的主要目的是這個模式的遊戲性如何? : 次要目的才是技巧的需求夠不夠? CV傷害理想嗎? 水火傷效果如何? : 以下是我自己的一點感想 : 我非常訝異RTS是不受歡迎的遊戲方式,直到不久前我還認為這只是種推諉 : 不過想想我個人的遊戲經歷就是從RTS開始的,所以有認知偏差吧 : 還有就是難以接受RTS已成為時代的眼淚QQ 是不是RTS不是重點 主要是航母可以做所有艦種的工作 1.開光(驅逐) 2.打傷害(戰艦 巡洋) 會玩得可以1艘船抵過2艘 甚至3艘 就是你上面提到第2點 上下限太大 然後這是遊戲 不平衡的東西被修改是很正常的 : 我認為改動確實直接的修正了WG所提出1~4的問題 : 5的部分...是直接把微操跟大局觀基本上同時根除了,這是化療吧? : 另一方面,大改後的介面有達成他們當初設定的目標嗎? : 我非常懷疑。 : 就我個人的感想,新的遊戲形式造成更加疏離遊戲的體驗 : 所做的事無論階級,無論對手就是不斷的出擊、投彈、投彈、投彈、出擊的輪迴 : 並且由於航空機的視角與操縱需求,讓你幾乎完全沒有在意敵我分布的意識 : ──其實也不需要 驅逐巡洋戰艦也都是開砲開砲開砲阿... 敵我分布你要學會去看小地圖 其實很好用 : 畢竟你知道敵方攻擊機的去向也沒有實質的意義 : 敵我CV的互動幾乎是0,這跟WG提到更貼近真實體驗的部分嚴重相悖 : 再來就是我發這篇文最重要的疑問 : 這種玩法真的吸引人嗎? 遊戲性更好了嗎? : 有足夠的深度讓人可以邊玩邊探索其可能性,像是DD、BB、CA一樣? : 我認為這是最重要的問題,也是這個大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。 : 只要有足夠多人持續去玩,平衡都能夠持續的改進 : 多樣性的玩家也能夠增加整體遊戲的耐玩度 : 遊戲的平衡可以在RTS系統下達成(暫且先忽略三年來他們不斷失敗的事實) : 也就是說WG判斷為了吸引更加多人的遊玩 : 他們寧願把整個RTS系統砍掉變成動作系統,就是如此重要 : 即使WG三年同樣用盡全力的拯救失敗之作WOWP至今才稍有起色,他們還是如此判斷 : 我真的很想問,你們的信心從何而來? : 其實我覺得現在的WOWP已經是有趣而且有特色的遊戲了 : 然而WOWP遠不能稱作成功的遊戲,WG的員工也承認這點 : 現在CV測試服中的飛行介面尚十分原始,這點不成問題 : 但回到一直以來CV系統一再被提出的問題 : 為何要硬塞一個如此突兀的內容進海戰遊戲? : 更何況同家公司隔壁就有個類似系統但遊戲性更完整的飛行遊戲在那了? : 最後,提出點現行系統中被時常詬病但WG並沒有提到的 : 那就是做為水面艦受到飛行機的騷擾是非常惱人的 : 而這次的修改方向是把攻擊機改成波狀攻擊模式 : 如果再加上CV玩家人口如果真的如WG願大幅上升的話 : ──怎麼想都比現在還要煩的多啊 : 老實說,我都想附和Flamu在直播中投票獲得絕對多數支持提議了 : 既然WG你搞不定這玩意,還是直接是拔了CV當作從來沒有過吧 : 所以,各位的想法是如何呢? : 原本多數玩水面艦的玩家,你們會想要不僅僅嘗試 : 而是投入與其他艦種相當的熱情遊玩這個艦種嗎? : 這個系統吸引你嗎? 遊戲性如何? : 你們如何評價呢? 認真說我覺得新的機制很好 至少他除去了己方CV被碾壓 其他11個人跟著吃屎的狀況 就跟以前戰艦AP打驅逐 會被1~2發擊穿給打出高傷害一樣 沒有辦法這就是人性 大家永遠都會記得最慘的經驗 並學習去避免那個經驗 被航母餵屎真的太痛苦了 (尤其是己方航母開場倒車的那種..) 航母的新思維把下限填高 把上限壓低 這樣像我這種海猴去開CV 玩爛了也不會被11個隊友臭罵 也不用擔心自己水平不夠 連一場都贏不了(可以抱路人大腿) 大陸的百度和NGA網站之前很多人也在討論新舊機制的問題 反對的有 但支持的也不少 所以代表這並不是個不好的機制 除非WG把隨機戰鬥改成像星海2 LOL有銅牌~大師的機制 簡單說就是讓大老CV只能對到大老CV 猴子對上猴子 不過太難了... 尤其是這個一場遊戲要有8~12人 我認為WG這真的是逼不得已的辦法 最後 這次改動的意義 就是要吸引不玩航母的玩家來玩 所以航母老玩家會討厭是很正常的 另外現階段有些攻擊的機制可能不夠完善(上一篇老蘇提的那些) 但我認為新的思維 是有利於新玩家進來玩航母的 至少我就會去玩玩:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.125.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1542904121.A.5C0.html ※ 編輯: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:30:03 ※ 編輯: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:30:52 ※ 編輯: sk050607 (123.192.125.76), 11/23/2018 00:33:40

11/23 00:40, 6年前 , 1F
我不覺得有利新玩家入場 學習門檻比之前更高
11/23 00:40, 1F

11/23 00:41, 6年前 , 2F
可以吸引新玩家嘗鮮 但我不覺得有啥好玩的
11/23 00:41, 2F

11/23 04:44, 6年前 , 3F
認為RTS不利於吸引玩家是開發者的意見不是我的觀點
11/23 04:44, 3F

11/23 04:48, 6年前 , 4F
其實我也覺得RTS不利吸引新玩家(逃)
11/23 04:48, 4F

11/23 04:49, 6年前 , 5F
正牌RTS類遊戲的確就是碰到這個發展瓶頸
11/23 04:49, 5F

11/23 04:50, 6年前 , 6F
然後只是玩玩是不夠的,WG需要的是穩定的玩家基礎
11/23 04:50, 6F

11/23 04:51, 6年前 , 7F
少說也要保持10%的玩家人口花時間在這個艦種上
11/23 04:51, 7F

11/23 04:52, 6年前 , 8F
然後我是認真認為相似的系統WOWP做得非常完善
11/23 04:52, 8F

11/23 04:52, 6年前 , 9F
喜歡這個系統的人完全沒有留在這個遊戲的必要啊?
11/23 04:52, 9F

11/23 13:09, 6年前 , 10F
RTS還是有可玩性,經歷過紅警.星海.世紀跟魔獸四大
11/23 13:09, 10F

11/23 13:09, 6年前 , 11F
招牌時期的老屁股都還印象深刻!主要是WG做的太糞了
11/23 13:09, 11F

11/23 13:09, 6年前 , 12F
,剛碰CV時發現不能自定義編隊當場吐血還要用滑鼠去
11/23 13:09, 12F

11/23 13:09, 6年前 , 13F
框!然後再碰到爛平衡,美航被日航吃,日航被金船克,
11/23 13:09, 13F

11/23 13:09, 6年前 , 14F
然後單野又要被組隊餵屎..再碰上爛MM系統!又不是抖
11/23 13:09, 14F

11/23 13:09, 6年前 , 15F
M..自然留不住人
11/23 13:09, 15F

11/26 09:54, 6年前 , 16F
RA SC AOE W3 老屁股路過
11/26 09:54, 16F
文章代碼(AID): #1RzjavN0 (Wargaming)
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