[WoWs] 所以說目前為止各位對CV改的感想?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (deluxe)時間6年前 (2018/11/22 18:11), 6年前編輯推噓8(8016)
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如題,CV rework的消息從釋出到兩次測試結束已經好一段時間了 我非常好奇各位對新系統的評價如何? 下面我先整理一下當初官方釋出CV rework介紹影片的思維 首先,為何要改變現行的CV系統? 1.RTS的系統不受喜愛 2.玩家的技巧差異對勝負影響過大 3.容錯率很低 4.單輪的飽和傷害力 5.微操的重要性超過大局觀 為何是大改後是動作遊戲、這種設計? 1.讓CV的遊戲方式更貼近水面艦 2.更能貼近真實世界飛機的運作方式 3.更多人能接受的遊戲方式 4.更易於遊玩但仍保留一些小技巧 CV測試服的最終目標是? 1.了解水面艦對CV CV對水面艦的測試感想 2.不是為了最終的遊戲平衡性 測試的主要目的是這個模式的遊戲性如何? 次要目的才是技巧的需求夠不夠? CV傷害理想嗎? 水火傷效果如何? 以下是我自己的一點感想 我非常訝異RTS是不受歡迎的遊戲方式,直到不久前我還認為這只是種推諉 不過想想我個人的遊戲經歷就是從RTS開始的,所以有認知偏差吧 還有就是難以接受RTS已成為時代的眼淚QQ 我認為改動確實直接的修正了WG所提出1~4的問題 5的部分...是直接把微操跟大局觀基本上同時根除了,這是化療吧? 另一方面,大改後的介面有達成他們當初設定的目標嗎? 我非常懷疑。 就我個人的感想,新的遊戲形式造成更加疏離遊戲的體驗 所做的事無論階級,無論對手就是不斷的出擊、投彈、投彈、投彈、出擊的輪迴 並且由於航空機的視角與操縱需求,讓你幾乎完全沒有在意敵我分布的意識 ──其實也不需要 畢竟你知道敵方攻擊機的去向也沒有實質的意義 敵我CV的互動幾乎是0,這跟WG提到更貼近真實體驗的部分嚴重相悖 再來就是我發這篇文最重要的疑問 這種玩法真的吸引人嗎? 遊戲性更好了嗎? 有足夠的深度讓人可以邊玩邊探索其可能性,像是DD、BB、CA一樣? 我認為這是最重要的問題,也是這個大改是否成功的最主要甚至是唯一的因素。 只要有足夠多人持續去玩,平衡都能夠持續的改進 多樣性的玩家也能夠增加整體遊戲的耐玩度 遊戲的平衡可以在RTS系統下達成(暫且先忽略三年來他們不斷失敗的事實) 也就是說WG判斷為了吸引更加多人的遊玩 他們寧願把整個RTS系統砍掉變成動作系統,就是如此重要 即使WG三年同樣用盡全力的拯救失敗之作WOWP至今才稍有起色,他們還是如此判斷 我真的很想問,你們的信心從何而來? 其實我覺得現在的WOWP已經是有趣而且有特色的遊戲了 然而WOWP遠不能稱作成功的遊戲,WG的員工也承認這點 現在CV測試服中的飛行介面尚十分原始,這點不成問題 但回到一直以來CV系統一再被提出的問題 為何要硬塞一個如此突兀的內容進海戰遊戲? 更何況同家公司隔壁就有個類似系統但遊戲性更完整的飛行遊戲在那了? 最後,提出點現行系統中被時常詬病但WG並沒有提到的 那就是做為水面艦受到飛行機的騷擾是非常惱人的 而這次的修改方向是把攻擊機改成波狀攻擊模式 如果再加上CV玩家人口如果真的如WG願大幅上升的話 ──怎麼想都比現在還要煩的多啊 老實說,我都想附和Flamu在直播中投票獲得絕對多數支持提議了 既然WG你搞不定這玩意,還是直接是拔了CV當作從來沒有過吧 所以,各位的想法是如何呢? 原本多數玩水面艦的玩家,你們會想要不僅僅嘗試 而是投入與其他艦種相當的熱情遊玩這個艦種嗎? 這個系統吸引你嗎? 遊戲性如何? 你們如何評價呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.125.148.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1542881492.A.8EA.html

11/22 18:33, 6年前 , 1F
rts的問題一部分是強弱相撞差太多
11/22 18:33, 1F

11/22 18:34, 6年前 , 2F
在這種12vs12的遊戲中非常累 我也是這樣不想玩cv xd
11/22 18:34, 2F

11/22 18:35, 6年前 , 3F
我個人是覺得跟對面cv零互動實在太詭異..
11/22 18:35, 3F

11/22 18:58, 6年前 , 4F
我覺得高階航母掛dd天燈的代價太小
11/22 18:58, 4F
過去的就讓它過去吧,現存的機制大概不會再變了 重要的是接下來的東西該怎麼做,目前的成果如何? ※ 編輯: deluxe (128.125.148.28), 11/22/2018 19:13:25

11/22 20:05, 6年前 , 5F
我這個純CV玩家被WG趕出遊戲了嗚嗚嗚
11/22 20:05, 5F

11/22 20:14, 6年前 , 6F
樓上亞服CV大老 萌新發抖
11/22 20:14, 6F
不是給你FE跟銀幣了嗎 Aren't you thankful?

11/22 20:30, 6年前 , 7F
記得當初在航母重製前 有看過個數據是美服每月平均
11/22 20:30, 7F

11/22 20:30, 6年前 , 8F
打一百場以上 其中只有2%是CV
11/22 20:30, 8F

11/22 20:31, 6年前 , 9F
玩家 BB跟CA大約是30%+ 驅逐略少30%-
11/22 20:31, 9F

11/22 20:32, 6年前 , 10F
這樣的人數差距問題 已經嚴重到WG不得不對CV動大刀
11/22 20:32, 10F

11/22 20:33, 6年前 , 11F
的程度了 剩下只是要怎麼動的問題了
11/22 20:33, 11F
我想沒有人懷疑大改的重要性與必要性 但依照目前測試的內容我對於能不能達成WG的目標抱著高度懷疑

11/22 22:33, 6年前 , 12F
看目前的改動,就是單純不太想玩QQ
11/22 22:33, 12F
我是這樣覺得,但你我的意見完全不重要 能不能吸引新人才是WG著眼的目標 ※ 編輯: deluxe (128.125.148.6), 11/23/2018 04:36:08

11/23 04:31, 6年前 , 13F
怎麼像在幫WG寫proposal XD
11/23 04:31, 13F

11/23 04:33, 6年前 , 14F
CV改成跟BB一樣 只是射出去的是飛機群不是砲彈
11/23 04:33, 14F

11/23 04:34, 6年前 , 15F
然後落點是一個大AOE 飛行時間也久很多
11/23 04:34, 15F

11/23 04:34, 6年前 , 16F
戰鬥方式跟UI都更貼近水面艦 但又保留自己的特色
11/23 04:34, 16F

11/23 04:35, 6年前 , 17F
不知道這樣怎樣
11/23 04:35, 17F

11/23 04:36, 6年前 , 18F
喔 然後如果要加入互動就是你AOE可以選擇防空或攻擊
11/23 04:36, 18F

11/23 04:36, 6年前 , 19F
水面這樣 會這樣想是因為我是SRPG腦就是...
11/23 04:36, 19F

11/23 04:37, 6年前 , 20F
如果今天把船種做成SRPG的兵種 概念大概會像這樣吧?
11/23 04:37, 20F

11/23 04:56, 6年前 , 21F
把空襲簡化成一種特殊的砲擊 然後可以被預警或協防
11/23 04:56, 21F

11/23 04:58, 6年前 , 22F
^敵CV
11/23 04:58, 22F

11/23 04:59, 6年前 , 23F
界面會有點像艦收AC的砲擊系統那樣
11/23 04:59, 23F
現在已經過了基本系統構想的時候了 從各CC暗示CV改動是套用動作遊戲的系統以來已經非常久了 不難想像WG已經花了不少的時間跟經費在這個計畫上 要再根本性的改變系統我覺得是不可能的事 WG選擇動作系統八成是因為他們在WOWP裡有些經驗可以借鏡 要創造另一個全新的系統然後希望他比三年來不斷修正卻不斷失敗的系統好? 那心臟得真的非常大顆材行啊 ※ 編輯: deluxe (128.125.148.6), 11/23/2018 06:38:10

11/26 16:47, 6年前 , 24F
搞不好是抱著再怎麼差也不會更差了的概念
11/26 16:47, 24F
文章代碼(AID): #1Rze3KZg (Wargaming)
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