Re: [問題] 隨機對戰分房為何不引進隱性RANK?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (谷月涵)時間7年前 (2018/02/06 05:35), 7年前編輯推噓6(7126)
留言34則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言: : 以下為WOWS牢騷文: : 團隊遊戲最討厭就是實力不均的分房制度,依排名賽來看,系統要依RANK排房間也不是辦 : 不到,排名每次打最痛苦就是15以上的區段,過15以後會連勝到9~10,在這區段也玩得很 : 開心,起碼每個隊友實力都差不多,為何隨機模式要把一堆實力不均的人硬擠到一個分房 : ,導致強弱差距太大,很多互相配合都有問題... 排名15以上的區段根本躺著過吧? 哪來的痛苦可言 而且如果你過15後可以連勝到rank 9~10 你下一季就rank15~16開局啊 我上一季 記得是爬到rank10拿到獎勵以後不小心選錯模式又輸掉 掉回rank11收尾 這季只打一場 就直接跳rank16了 前面的旗子一次拿爽爽 https://i.imgur.com/6g36UGL.jpg
然後我這季也只打這麼一場 XD https://i.imgur.com/UFx3MZ1.png
所以你如果真的都過15就爽爽直上rank9 那開季上15根本只是一小時的事吧 我排名戰是主玩DD啦 我覺得打高以後真的很煩 出隱性排名我肯定不碰 排名戰撞一堆19技妖怪 BB在那邊Z字航行基本功 還有新人類感應式急停 DD是要怎麼好好玩耍 對面DD一直跟你定期互亮就飽了 互亮之後CA砲又準 我開T5 DD在那邊雷一些梗直航行的BB 又舒壓又愉快 幹嘛老在排名戰互相傷害 覺得排名戰好配合? 階級都固定了 總船數少 地圖也有限制 爬階OP船就那些 環境都幫你弄得盡量單純了 當然會感覺好配合啊 隨機戰鬥可是飛龍鬥北卡 Omaha戰belfast 龍蛇混雜的環境就算給你實力平均點也不見得能好好的配合得起來 : 若是怕人數太少排隊時間太久,也可以開一個模式讓人選要"真隨機"還是依RANK來排房間 : 不就好了?想趕快玩得就隨機、想要有好的遊戲體驗就依RANK搜尋,這樣不好嗎? : 我寧願一場排2分鐘也不想花20分鐘跟XX玩個遊戲體驗差得場... 恕我直言 敵人都紅猴子 我這邊都都藍綠人才是最好的遊戲體驗 XD 不是什麼實力相近 Rank打高我只覺得越玩壓力越大 一個判斷失誤就可能蒸發 -- 新生活運動是什麼? 簡單的說,就是要使全國公民的生活完全軍事化, 這樣他們可以培養勇敢和敏捷、吃苦耐勞,特別是統一行動的能力和習慣, 最後他們就可以隨時為國家犧牲                   - 蔣介石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.54.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1517866527.A.BE6.html ※ 編輯: hitlerx (223.140.54.183), 02/06/2018 05:36:48

02/06 07:01, 7年前 , 1F
R15以上? 你可以開CV:)
02/06 07:01, 1F

02/06 09:48, 7年前 , 2F
能力分房以後 誰來當紅猴被欺負 www
02/06 09:48, 2F

02/06 09:48, 7年前 , 3F
當然是認為隊友都是紅猴輸了都是隊友的錯的一部分人
02/06 09:48, 3F

02/06 12:09, 7年前 , 4F
去看前幾天的歐美T10 10V10公會戰就知道了
02/06 12:09, 4F

02/06 12:10, 7年前 , 5F
那遊戲根本不是人玩的 DD只能2分鐘拉煙一次占點
02/06 12:10, 5F

02/06 12:10, 7年前 , 6F
所有CA BB都是15KM以上對砲
02/06 12:10, 6F

02/06 12:10, 7年前 , 7F
甚至20KM對砲都是基本,兩邊都422白龍只負責開光
02/06 12:10, 7F

02/06 12:11, 7年前 , 8F
還有DM根本就是只能在島邊掛網15分鐘
02/06 12:11, 8F

02/06 12:11, 7年前 , 9F
這就是實力分房最後的下場,因為不這樣打就會輸
02/06 12:11, 9F

02/06 12:17, 7年前 , 10F
沒有啦 那是因為CV場 這邊很重要 考試會考 =x=
02/06 12:17, 10F

02/06 12:19, 7年前 , 11F
CW少了CV 雖然打法還是很死 不過也沒到比賽這麼悲劇
02/06 12:19, 11F

02/06 12:23, 7年前 , 12F
有個問題是船死不能復生(? 所以打穩太重要
02/06 12:23, 12F

02/06 12:24, 7年前 , 13F
到最高階每個人都很準 侵略打法太容易被制裁
02/06 12:24, 13F

02/06 19:45, 7年前 , 14F
沒錯 但是打穩很煩 這樣下去膩很快 :S
02/06 19:45, 14F

02/06 20:22, 7年前 , 15F
不管有CV場跟沒CV場 這遊戲想搞電競 問題是平衡太爛
02/06 20:22, 15F

02/06 20:22, 7年前 , 16F
到最後只有標準組成隊伍 標準打法 因為最有效率
02/06 20:22, 16F

02/06 20:22, 7年前 , 17F
看到的船永遠是同一種 同一類型打法 這樣電競會有很
02/06 20:22, 17F

02/06 20:23, 7年前 , 18F
多人看? 至少我不想看複製貼上啦
02/06 20:23, 18F

02/06 20:46, 7年前 , 19F
標準隊伍我覺得還好一點 標準打法問題比較大
02/06 20:46, 19F

02/06 20:47, 7年前 , 20F
特別這個標準打法根本不好看...
02/06 20:47, 20F

02/06 22:37, 7年前 , 21F
RANK那套搞進隨機真的玩起來太累~把艦種對位平衡搞
02/06 22:37, 21F

02/06 22:37, 7年前 , 22F
好就謝天謝地了!像CV局一邊防空船扎堆一邊可能就獨
02/06 22:37, 22F

02/06 22:37, 7年前 , 23F
苗一隻,不然就是DD大局一邊雷達好幾艘一邊少,不然就
02/06 22:37, 23F

02/06 22:37, 7年前 , 24F
佔點圖DD不平衡~這種局都很噁心而且還常發生!之前
02/06 22:37, 24F

02/06 22:37, 7年前 , 25F
才碰到局T9房三點圖對方3DD我方2DD,那也就算了對方
02/06 22:37, 25F

02/06 22:37, 7年前 , 26F
雷達船有3祕書李+1隻82+1恰巴+1貝爺..我們這就1雞腿
02/06 22:37, 26F

02/06 22:37, 7年前 , 27F
堡自家DD瑟瑟發抖都不太敢摸點~
02/06 22:37, 27F

02/07 17:19, 7年前 , 28F
越高階場就不要想著摸點了 抓船比較會贏
02/07 17:19, 28F

02/07 17:19, 7年前 , 29F
尤其是那種早早卡進去的雷達船和水聽DD
02/07 17:19, 29F

02/07 17:20, 7年前 , 30F
當然我講NG NG對面12個 能抓到一兩個犯錯的擴大優勢
02/07 17:20, 30F

02/08 06:17, 7年前 , 31F
想爽玩我覺得劇情模式不錯 協力感好一些
02/08 06:17, 31F

02/09 00:59, 7年前 , 32F
一邊都猴子一邊都藍綠人哪裡好玩? 根本5分鐘就結束
02/09 00:59, 32F

02/09 00:59, 7年前 , 33F
玩都不用玩
02/09 00:59, 33F

02/09 01:01, 7年前 , 34F
還不如兩邊平均勝率50%50%
02/09 01:01, 34F

, , 35F
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文章代碼(AID): #1QUCuVlc (Wargaming)
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