[問題] 隨機對戰分房為何不引進隱性RANK?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者s800525 (Tim)時間7年前 (2018/02/04 13:40)推噓21(22推 1噓 73→)留言96則, 28人參與討論串1/2 (看更多)
以下為WOWS牢騷文:
團隊遊戲最討厭就是實力不均的分房制度,依排名賽來看,系統要依RANK排房間也不是辦
不到,排名每次打最痛苦就是15以上的區段,過15以後會連勝到9~10,在這區段也玩得很
開心,起碼每個隊友實力都差不多,為何隨機模式要把一堆實力不均的人硬擠到一個分房
,導致強弱差距太大,很多互相配合都有問題...
若是怕人數太少排隊時間太久,也可以開一個模式讓人選要"真隨機"還是依RANK來排房間
不就好了?想趕快玩得就隨機、想要有好的遊戲體驗就依RANK搜尋,這樣不好嗎?
我寧願一場排2分鐘也不想花20分鐘跟XX玩個遊戲體驗差得場...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.165.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1517722804.A.2A1.html
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我是玩WOWS,有些船種很吃配合度,看到那種勝率3X、4X就直接放生,看到有5X起跳再去
幫忙,這招還蠻好用的。
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我單野絕大部分都52%↑啊(上百場),BISMARK還61%↑(200場次),這種分房根本讓單野的
很難玩,又不是LOL可以靠操作秒對面的遊戲就算了...
玩CA想幫DD又怕被DD賣,玩BB也怕推線沒人跟上,這種情況時常在亞服看到,特別最近玩
大和被賣到完全不想推,但看到有機會還是會推,但結果就是隊友配合差又被賣,所以玩
機動性比較高的俾斯麥反而勝率比較高(被賣還跑得掉)....
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有RANK好處也是能提升自己的技術,好壞全混在一起完全不知道要不要團隊合作,現在好
壞全混再一起要配合也不是不配合也不是,隊友強弱落差過大只會不知道對方在幹啥...
以前打LOL打法,RANK1400以下就單線殺爆對面直衝主堡,1400~1500適時支援、1500↑再
來談團隊合作,知道隊友那哪個程度才能配合或去配合對方,就不會有那種勝率6X%拚老命
掩護一個勝率3X%的情況...
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積分≠勝率,faker在2300+積分中可能勝率只有5x%,但會屌虐1200+的場次
積分會讓勝率趨近50%,因為隊友對手堆會跟自己相當,當實力超越這區間分數就會往上爬
,直到實力相當為止,所以導入rank分房只要場數一多,勝率一定是接近50%
詳細可參考各大國際競技的積分說明,這裡講的決不是勝率
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