Re: [閒聊] WG會想改善高階場很龜的問題嗎?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者curiserosi時間10年前 (2015/10/22 20:37)推噓29(32推 3噓 115→)留言150則, 22人參與討論串2/3 (看更多)
: → curiserosi : 再來就是真心覺得高階DD魚雷射程要nerf 10/22 15:04
補充一下好了,要砍的魚雷不是看艦種,而是射程10km以上的魚雷
: → freezeraven : 只要討論到DD就是nerf魚雷和隱蔽啊,沒得談 XD 10/22 15:06
: 推 yankeefat : 要求DD換裝侵蝕魚雷 10/22 15:13
那我可以要克萊因裝甲嗎XD?
: 推 curiserosi : 有CV的場DD真的就還好 10/22 16:44
: → curiserosi : 但是沒CV的場,真的就連DD都看不到,只看到魚雷 10/22 16:45
: → freezeraven : 我前面講了,MM平衡化之後,你有DD對面也有DD 10/22 17:01
MM平衡去修的確是一個方法,但是我很不喜歡這樣的方法
CV強制平衡我就不是很愛了,
不然DD強制平衡以後,BB、CA也來吵強制平衡
以後都開一樣的船才能對幹好了......
我要兩邊都一樣我幹嘛不去下棋.....
: → YomiIsayama : 我覺得DD也要跟CV一樣至少數量要強制平衡( ̄ー ̄;) 10/22 17:02
理由同上
: → shegohome : 機會,我承認沒CV的時候是真的很強,但是飛機滿天飛 10/22 17:04
: → shegohome : 的時候,DD們的影響力根本不會太大 10/22 17:05
這就是問題!
: → freezeraven : 你不要開場蠢到直接y下去,接戰的時候水戰可以保你 10/22 17:11
: → freezeraven : 5分鐘,DD要上刺刀,魚雷都有機會被水戰看到 10/22 17:11
我想講的是高階阿大哥.....你的水戰/水偵是可以幫你看到10km外的DD?
放水戰,水偵是拿來看運氣好能發現魚雷的不是找DD....
: 推 Uhlan : 團隊合作就能壓低的魚雷威脅 不能把1打23的結果 10/22 17:40
沒有CV,DD又劣勢的場基本上很難
再來就是你說團隊合作,野團為主的現在就算想默契也很難到位
只能求大家有把自己艦隻該做的事情做好就好
: → Uhlan : 要島風扛吧 而且經驗值跟收益很看傷害 10/22 17:40
: → Uhlan : 再砍魚雷的話 島風要如何跟美驅、蘇驅平衡? 10/22 17:41
蘇DD的確是個問題,不過現在數量太少還看不出來。
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以下只是我這個小海藻的心聲,DD還在馬漢慢慢爬....
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9階以上DD現在的問題就在於只怕CV,至於DD對DD彼此都有風險
基本上雖然美DD勝算大些,但是主要還是看誰的後台硬(後面船多)
導致現在沒CV的場,就是在比DD,誰的10階DD活下來基本上勝算就大增
而會有這樣問題的主要原因就是在於隱蔽跟魚雷射程太不對等
以至於除了CV外,就只有DD有機會開對方DD的光
其實一邊只有1台10階DD的話到也還好,但是2台以上就很可怕
(以後練上去的人多一點,1邊3台的話誰受的了)
離題了,回到正題,又由於魚雷的射程,基本上DD離對方船團距離都很長
所以即使被開光,也打不太到,甚至還在巡洋射程外。
這對BB、CA來說,就是個只能挨打不能還手的狀態
老實說還蠻破壞遊戲體驗的,
而且長距離魚雷對於丟雷的一方也是碰運氣的成分居多,跟技術真的沒什麼太大關係
會拉近距離丟雷提升命中的,其實砍魚雷射程對他也沒差。
高階魚雷傷害高,數量多,這都還可以接受,但是射程遠大於隱蔽
變成丟雷低風險,這我就不能接受。
10km以上射程的雷,跟隱蔽值的差距都太大了。
CD時間縮短也是可以接受。
重點就是DD丟雷也要有會挨打的風險,而不是只要注意飛機跟對方DD。
再來就是CA的聲納技能實在太無用了,改長聲納持續時間根本就是搞錯方向了
要增加的是抓DD的距離(至少也要大於6km,不過只限9-10階)
CV抓DD的問題,高階飛機太多,DD被飛機偵查到的範圍應該要再縮短
(ex:0.5km或1km才會被看到)
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CV跟DD的平衡也是一個問題,不過不在我目前講的範圍內
高階CV的問題我覺得主要是魚雷機速度過快,還有CV本身跑太快
以及隱蔽應該再低一些,不然只有CV能對付CV。
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平衡這種東西改不完,或許真的照我說的方向改了之後又出現新的不平衡問題
又得調整。
但是長距離黑雷我真的覺得是破壞雙方遊戲體驗的東西
長距離-->命中率低 外加CD長-->丟雷的很無聊
對面卻還要對魚雷一直提心吊膽-->兩邊體驗都不好
黑砲起碼還有一邊爽
改版前
我一開始玩日DD起家,但是玩到5階就賣了,原因就是覺得很無聊...只能一直丟雷
(改版前日D的轉砲真的太悲劇了...)
比起來美DD刺激多了,各種躲島迂迴,殘血也比較好收
(美DD我最討厭的就是ocean場...什麼屁都沒有,沒CV罩根本悲劇)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.136.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1445517420.A.088.html
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講到這個我就得再提一下,9階以上CA弱勢除了本身問題外,
還有個原因就是抓DD的功用幾乎沒有了
當DD魚雷的射程甚至超過你砲的射程的時候,你是要抓什麼東西?
※ 編輯: curiserosi (61.230.136.27), 10/22/2015 20:46:06
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CV問題我說了,不在這次我要講的範圍內,
至於你提的開光問題,我也提了修正方案。
※ 編輯: curiserosi (61.230.136.27), 10/22/2015 20:49:35
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日DD整場中3顆,這種遊戲體驗我還真玩不下去
一樣的傷害,整場中10顆我還會比較爽。
※ 編輯: curiserosi (61.230.136.27), 10/22/2015 20:54:08
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你說的,那為什麼不跟CA比傷害?
而且你講的東西我看到主要是魚雷命中率問題,跟nerf射程有什麼關係?
還是說你6km丟不到20km就丟的到?
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