Re: [問題] [AW]這遊戲有弱點的設定嗎...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (stu)時間10年前 (2015/10/09 14:45), 編輯推噓8(8048)
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談到戰車的過度穿透問題 以前和一個很熟悉軍武的室友聊過這個 但是我也不知道他說的是否正確 就來討論一下吧 根據他的說法 美軍在太平洋遭遇日軍的時候 是不會使用戰車炮的AP去對付日軍裝甲車的 原因就是過度穿透 正常情況是AP打穿裝甲之後 會產生大量的碎片往內噴散開來 所以會造成更大的破壞 範圍遠大於穿透的彈孔大小 但是日軍的戰車裝甲沒有那麼好 AP打到戰車之後只會通過 然後留下前後兩個貫穿的小孔而已 沒有產生噴散的碎片造成足夠破壞 這樣會導致就算擊中敵方 對方在短時間內仍然會有反擊動作 要讓對方完全沉默要補上好幾發砲彈 後來作法就是改用HE彈打日軍戰車 或是直接用M2重機槍把對方打成蜂窩即可 總之就是不要用AP 另外還有一個資訊是彈道創傷學 不過這不是在談戰車炮 是子彈打到人體之後的彈道現象 雙艇尾的子彈貫穿力更高、長程飛行更穩定 但是對人的瞬間制止力反而不夠 比較好的子彈要在人體內翻滾或是破碎 才能造成更大的殺傷力 好像跟這個是類似的觀念 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.167.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1444373140.A.FB6.html

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實際上打穿~不用彈藥的碎片~戰車本身的碎片就夠殺人
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如果是俄國車~從T54之後~彈藥架都在前面~打穿直接
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迅爆無懸念~到T72都是如此~T90我不知道~沒被試過吧
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連APFSDS打水泥都能造成碎片
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是的 過穿的破片少 傷害相對低 打人的時候停在體內
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制止力更高也是因為動能全都衝在身上
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但是首先AP過穿的破片量少不代表沒有傷害 光是衝破
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裝甲時打出孔的裝甲碎片就能殺人了
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而且過穿之後路徑上的所有東西依舊是被破壞的
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過穿不代表這顆砲彈沒用 三顆砸在不同位置上就是三
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個路徑上的東西全滅 從正面打3發要是這東西還能動
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而且組員沒死個2個那才叫見鬼
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至於二戰時打日本戰車 不是單單過穿
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首先 チハ要幹爆M4基本上只能靠埋伏抄屁股、還有
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車上載炸藥 兩種方式 哪怕斯圖亞特 也只是勉強能打
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再來 那東西除了裝甲薄到HE炸下去都會廢掉之外 還有
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一個原因是 那車所有接合處都是滿滿的鉚釘
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這造成的問題是 白朗寧在掃 不但有機會掃穿 沒掃穿
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的子彈也有機會讓鉚釘變成子彈在車裡亂飛
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也就是隨便掃一掃裡面的人就死光了 那...幹嘛開砲XD
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美國在二戰是有名的殺必死(誤) 一般來說成員死一半
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車輛半毀士兵早就沒戰意了 但某些納粹和萬歲衝鋒不
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怕死的精神讓美軍後來追求的都是殺必死 只要不確定
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敵人的情況就一定打到整台車變渣渣 這時AP彈就不合
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需求了
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對他們來說就算一個敵人看到全車死光光 開腸破肚肢
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體亂飛也不能排除對方還有戰意的疑慮 所以轟到對方
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的車變醬糊是最能確保清除敵人的方式
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所以不是AP殺不死人 是AP沒辦法把整車的人變醬糊
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這點也不是能美軍特有就是了 隨著戰爭越到後期人們
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的精神越神經兮兮 不論是看到隊友慘死或敵人慘死都
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算是精神創傷 之前也看到一張圖 雪曼看似是被AP彈擊
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毀(車型完整) 但上面可不是兩發AP彈孔 是8發...
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你可以想像敵人是用什麼心情在打爛這台雪曼 就算可
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能前三發裡面的人都死光了
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美軍習慣重複轟擊嘛,所以韓戰那些T-34.......
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不是說戰爭後期日本的戰車裝甲跟紙糊的一樣,機槍彈
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都打得進去
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可以被重機槍打穿的坦克裝甲.....
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日本原本陸戰對手是中國~原本我們的武器還拿第一次
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世界大戰的槍...= =
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更別說m4這種軟皮坦克...被日本當重坦這種事情了...
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HE最主要的原因是~日本沒有一台是有裝甲的車~
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HE除了打坦克還可以當大砲使用~威力也比AP大~
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在太平洋戰爭沒有坦克戰這種東西~HE遠比AP泛用太多
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打穿造成傷害?~其實打穿船和打穿坦克最大差別在體積
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過度穿透主要在船上~如果一顆砲彈打穿船沒在船爆炸
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可能只是穿個洞~沒人受傷沒有裝備受損功能正常
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就算掛了個衰鬼 或是有個衰鬼房間浸水不能用 對戰鬥
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力也不構成影響 戰鬥機都會用機槍掃死人了
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但前提一樣也是重要組件沒在路徑上剛好中獎
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其實一二次大戰的單發步槍還真的沒啥差別
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連機槍也多只是改良貨 不過武器開始自動化和輕量化
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別鬧了...子彈初速...差很多...
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10/10 07:43, , 56F
Serb : 是的, 所以8發擊毀一台M4很歷史 (大誤
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文章代碼(AID): #1M5sAK-s (Wargaming)
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