[戰況] 為啥六對二還要佔點贏呢?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者deluxe (deluxe)時間11年前 (2015/06/22 23:36)推噓8(9推 1噓 14→)留言24則, 12人參與討論串1/3 (看更多)
Server:ASIA
地圖:Prokhorovka – Encounter
網址:http://wotreplays.com/site/1971812#self
終局是這樣的
時間還有五分半
雙方陣容
Type 61 267 STA-1 1020
JT 88 1300 BC 155 55 141
WT Pz.IV 1349
RHM 255
M46 patton 162
crusaderSP 350
為啥還要佔點勒?
因為不佔點會被我滿門抄斬喔 <3
前半部分我就不說明了
有些很可惜的掉頭讓我們其實佔優勢的戰力死光
後半到剩6分半左右我原本是真的放棄了
2台SPG+雖然還有大半血的STA-1
對上對面實質戰力5台固守的佔點圈一點機會都沒有
事實上在此之前我也累積到足夠的防禦點
因此我只是退到最後一線等著佔點結束而已
但是...他們竟然在最後放棄佔點追殺出來
那個瞬間我馬上切換回認真的狀態
由STA去進攻五台車構築的防線我敢說連QB都沒有任何機會
但是反過來我卻有著不錯的勝算
能充當矛頭的敵方兩台中坦都是殘血狀態
善用地形以及他們的爛掩蔽我一個人就可以搞定
殘血的波席格想也知道不會主動攻擊
八八虎從最後打中的八洽那發看來應該在山上
事實上事情的確如我想像中的順利
甚至SPG還幫我收了WT
最後唯一可惜的就是被61式看到
要不我衝進去reset......應該還是沒救,61不收肯定沒戲
只能說還好最後他們及時悔悟
用了三台車佔點
如果少了一台讓我解決61後還能有時間回基地
那真的勝負未可知了
謹獻給那些喜歡殘局搶肉的人們
搶肉要注意有沒有帶骨,有時候急著吃可是會受傷的啊~
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這年頭閱讀能力差的人真多
難怪標題殺人這麼盛行
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其實是隊伍總傷害量是跟經驗值有關的沒錯
但是再多也不會比1.5x還要多
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※ 編輯: deluxe (1.160.20.48), 06/23/2015 16:23:36
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