Re: [心得] 為什麼高手總是往前衝?
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者faratia (法拉帝亞)時間11年前 (2014/10/24 14:14)推噓9(9推 0噓 2→)留言11則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《abc12812 ()》之銘言:
: 在WOT相關論壇裡 不管是中文還是外文 總是會流傳這麼一個都市傳說:
: "(洗數據)高手都是在後面賣隊友黑槍 根本沒什麼 我想的話也可以...(下略五百字)
: 只是我大局為重在前扛線..."
: 事實真的是這樣嗎?
: 稍微看一下幾位高手(ex: EJ, Luciquell, emu87, Garbad)的影片就能發現
: 這些數據超高的高手的打法 基本上是一個比一個衝 一個比一個極限
: 龜點黑槍型玩法在這些高手身上幾乎看不見
: 為什麼?
: 原因很簡單 因為戰局是流動的
: 這遊戲雖然怒伯很多 但不是每一場怒伯都會乖乖到同一個點給你殺
: 很不幸 傻傻自殺的怒伯帶來的數據頂多是深綠色水準
: 因此 想刷到某種程度以上的數據 就必須不斷轉點尋找敵人
: 才能面對到夠多的敵人給你打出夠高的數據
: 而這正是很多深綠色玩家所缺乏的意識
: 更進一步來說 這幾次改版官方也將地圖愈改愈偏向前線作戰地形
: 砍黑槍點 拔草叢 切割地表
: 這些地圖變動也讓黑槍打法是愈來愈難執行
: 想刷數據也就更需要靠接近戰技巧才能打得出來
: 那 有沒有黑槍型高手? 俄服Straik應該可以算是這型
: 但這種玩法非常吃戰局理解力和反應
: 原因在於黑槍的機會稍縱即逝 一但錯過或預測錯誤 隊友馬上死給你看
: 想要靠黑槍打出超高數據 需要的技術又比極限打法更加困難
: 因此 對有志提升數據的玩家 我的建議是盡量往前線跑
: 練習不斷尋找敵人挑起戰機的技能
: 這大概是提升數據最直接最簡單的方法了...
主要是因為開場雙方不論怎樣都是在跑點,所以你衝的速度快的話,很容易有跑位中的敵
人讓你無損傷害,等他們反應過來的時候,敢原地轉頭跟你打的就是肥羊,繼續找掩蔽的
就是認賠殺出被你白賺。
開場跑點跟撤退時間點掌握是關鍵,還有就是不能貪。
跑點的意思是,前壓歸前壓,不能衝到回不來的地方。
那種地方通常就是高風險高報酬,後面隊友耍個呆你就是被十面圍殺開罐。
撤退時間則是當對方大多數都進定位之後,就是進入探頭戰的節奏,兩邊互有往來,而且
節奏會變慢,這段期間傷害製造量會降低。
有時候前面拚完一波如果殘血後撤轉黑槍跟補位也是種選擇。
如果血量充足就是換其他地方打,尤其友軍/敵軍崩潰點都有很好的賺分機會。
友軍崩潰點就是敵人大剌剌繞進開放區域要殺轉角友軍的時候,在後面可以免費黑槍,甚
至逼退敵人後續增援達到拯救友軍的效果。
敵軍崩潰則是敵方守軍會優先對付正在轉角過去的友軍,你可以免費繞過去打,或是從另
外一邊上。
現在在玩華克萌犬基本上T10場也可以排第一。
目前WN8 2258
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從心之所行,即是正道。
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