Re: [心得] 戰車世界 新手 Q&A ver 1.00

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (dog)時間11年前 (2013/05/28 13:47), 編輯推噓15(15029)
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前同公會幫補充一下 : Q2:推薦哪個伺服器進行遊戲? : A2:目前台灣最多人進行的是SEA東南亞伺服器,連線品質最好,使用中文的人也較多, : 但由於架設時間較短,因此新手也較多。其次是NA北美伺服器,台灣連線約延遲0.2秒左 : 右,實際上並沒有差距太多,成員程度也較高一些,但幾乎使用英文。其他伺服器由於連 : 線延遲就較不推薦。CN中國伺服器則是獨立版本,想嘗試不同感受的可以嘗試看看。 目前na服程度有沒有比較高是需要打個問號的。 : Q12:為甚麼我買了一些車輛以後,突然沒有辦法再買了呢? : A12:因為每一台車都必須要一個車庫的空位,如果車庫滿了話,就必須要花費金幣來購 : 買,每一個車位目前是300金,必須要有空的車位才能夠買車。 : 請注意每日賣車輛也有上限,若達到上限則必須要等到隔天才能再次進行買賣的動作。 五輛 : Q17:什麼是外貌? : A17:人要衣裝,車要偽裝,點選外貌以後可以使用金幣或銀幣來購買迷彩、標誌與標語 : ,迷彩可以降低車輛可見度5%,減少被敵人發現的機會。迷彩與標語的有效時間有分永久 : 、30天、7天,永久需要花金幣購買,另外的時間則是使用銀幣。 這邊提醒,隱蔽值計算方式馬上就要被修改了。 : Q24:為甚麼技能會越來越難練? : A24:因為下一個技能所需要的技能經驗會是前一個技能的兩倍,因此所需要的經驗值也 : 越來越多,所以也會建議越早將歷練技能練完,否則到後面的時候所需要的經驗值太多, : 這時候選擇一點選就有效用的技能會較好。 補充,0%~85%的所需經驗大約等同於85%~100% : Q33:裝甲上面所寫的數字代表些什麼? : A33:裝甲上面的數字所代表的是戰車前面/側面/後面的裝甲厚度,如果有砲塔的話則有 : 另外的砲塔厚度。 補充,這邊的數字代表的是前面/側面/後面的裝甲最大厚度,可不要以為整片都這麼厚。 炮盾另外算。 : Q41:瞄準準星有分為綠色、橘色、紅色,什麼意思? : A41:準星的顏色代表穿透裝甲的機率高低,綠色代表很高、橘色代表機率不高、紅色代 : 表完全不可能穿透,但仍必須依照穿透機制去判定,建議還是多多瞭解各台戰車的弱點在 : 哪。 因為準星沒算入射角,只看裝甲值的關係,原則上0度(綠圈)的話都會穿。 : Q42:我的戰車最遠可以看到多遠?為甚麼有時候超過了還可以看得到? : A42:每一台戰車最遠只能看到445公尺以外的戰車,若超過了還可以看得到的話,是其他 : 友軍藉由無線電傳播對方位置給你,一旦超過了我方的無線電範圍,對方也將消失在你的 : 視線範圍當中。 簡單來說有三種數值,點亮距離固定為455(50),視野範圍(根據你的坦克視距),和戰車 顯示範圍(自己為中心正方型1000m,45度約為707m)。 視距基本就是來算點亮距離用的,假設某一台車隱蔽值若是10%(偽裝技能、偽裝網、樹、 開炮、移動或靜止皆會影響),你視距500m的話,要靠近到450m才看的到,600m則是540m( 但因為最大點亮距離為455),所以實際上還是要等到455m才會開光。 戰車顯示距離則是,只要隊友開光,且你和隊友的無線電能互相傳送(更直接的說法就是 你在小地圖上看到的該隊友),那麼只要這台車在你的顯示距離內,皆可看到,最遠約為 707。 : Q54:什麼是reset? : A54:reset就是重置的意思,當基地被對方佔領的同時也會有佔領點數,需要靠傷害對方 : 來降低佔領點數,reset就是這樣的動作。 : Reset會建議使用高爆彈(HE),因為造成多少傷害就會降低多少佔領點數,而高爆彈不會 : 計算是否有無穿透,你只要砸到就有機會造成傷害,因此佔領時如果來得及,請不要忘記高 : 爆彈的存在了。 這邊的說法有誤,基本上,只要傷害到cap中的敵軍,該坦克的cap值會歸0,跟傷害大小 無關,因此才會建議用高爆去reset,不過最近常發現,0傷也有reset的情況,不確定是 否跟壞零件或組員有關。 補充一下cap值的計算,cap值的%數是根據所有占點的坦克,取最高的三個來加總,假設 一台坦克占,無疑是100%,兩台同時占則是各50%,三台同時占則是33.3%。 若是不同時間占,例如第一台坦克已經占40%,第二台坦克進來占到100%的話,則是剩餘 60%兩人對方,最終第一台坦克為40+30,第二台則為30%。 回過頭來說reset,假設對方四台坦克同時cap,這時候,不管傷害哪一隻,cap值皆不會 變動,因為cap值只取三隻最高的,要傷害第二隻,cap才會開始降,所以reset一定要輪 流打對方坦克。 : Q60:什麼是精英車輛? : A60:精英車輛就是當該車輛沒有任何裝備需要研發,包括下一階的車輛均研發完畢以後 : ,就會自動轉為精英車輛。 : 精英車輛可以選擇加速乘員訓練,將每一場車輛所獲得的經驗值加到經驗值最低的乘員身 : 上,讓該乘員訓練的速度變快。如果不選擇的話,系統會把經驗值累積起來,這些經驗值 : 則必須用金幣轉換為自由經驗才能使用。 補充,若沒打算花金幣轉自由經驗的話,請果斷打勾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.203.89

05/28 13:48, , 1F
Q17建議 "改掉" 改成 "修正"
05/28 13:48, 1F

05/28 13:48, , 2F
人要衣裝,車要偽裝 XD
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Q31.入射角度
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05/28 13:49, , 4F
車庫 ~ 最大上限,可買幾個車庫呢?
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沒有上限
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另外 .. 是各國車庫都一起的嗎 ~ 還是各自獨立?
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不過...超過車子總量,應該還沒人試過
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一起算
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05/28 13:51, , 9F
了解 ~ 感謝大大了,今天剛加入戰車新手行列 QQ
05/28 13:51, 9F
今天加入的話,請不要忘了用免費的新手邀請碼或是看有沒有人分享2500金 ※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/28 13:55)

05/28 14:07, , 10F
那新手獎勵要去哪找呢 @@
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05/28 14:10, , 11F
辦帳號的時候 輸入新手邀請碼
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05/28 14:10, , 12F
另外更改密碼會送300金
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我覺得顯示範圍那邊錯了吧...正方形1000米 45度斜線
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05/28 14:12, , 14F
怎反而變短了?另外像我這種爛電腦只有正方形500米..
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高爆彈我還是沒看到會彈的數據 8.6印象有針對這邊修
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因為你在正方形的中心... 高爆的問題,有可能是打到所謂外部組件嗎? 這不是十分確定,先拿掉好了 忽然發現,是我當初沒打清楚,我之前指的高爆不是指he是指heat ※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/28 14:20)

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HE我的裡解釋8.5命中就不會彈 8.6修成>80度會彈
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只要打壞零件就可以reset
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佔領有四台打中其中一台還是有可能會扣(打中前三高)
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我指的是四台同時cap
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零件有傷害就會reset 履帶就是很好的目標
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HE彈沒傷害是因為他會計算裝甲是否穿透
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然後會依照厚度計算傷害
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我會這樣講是因為我印象中有被四號彈過或是沒傷
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至於你其它的說明,我很清楚,不需要多做解釋...
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今早M12 TDmode正面爆IS3無傷 神扯
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05/28 15:44, , 26F
雖然沒有描很準但正剛好擦邊對手真是神運
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05/28 15:55, , 27F
上網查的結果只是相當少數的人認為heat會彈
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05/28 15:56, , 28F
HEAT會彈喔 用M4 105打到開二技的經驗
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只是機率很低
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05/28 15:58, , 30F
應該是通用入射角過大的關係,不過不確定
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05/28 15:58, , 31F
我本來是以為和ap一樣大於七十會彈
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05/28 16:00, , 32F
不過似乎找不到資料證明
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05/28 16:05, , 33F
我不知道 但是我覺得跟入射角有較大的關係
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05/28 16:05, , 34F
因為我遇到法國四階輕坦很會彈
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05/28 16:05, , 35F
穿深不夠通常是炸完無傷
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05/28 16:31, , 36F
heat會彈啊 一樣是>70度
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05/28 16:34, , 37F
HEAT當然會彈
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05/28 16:34, , 38F
HE才不會彈
05/28 16:34, 38F

05/28 16:50, , 39F
看來似乎新手序號啟動碼都被領光光了 qq ..
05/28 16:50, 39F

05/28 17:00, , 40F
HEAT彈就跟普通彈一樣 要穿了才有傷害
05/28 17:00, 40F

05/28 17:00, , 41F
玩SPG就很清楚
05/28 17:00, 41F

05/28 17:23, , 42F
HEAT 有彈無彈 看我發下一篇!!
05/28 17:23, 42F

05/28 17:42, , 43F
關於開光跟穿透的部份 由於比較詳細 有建議看相關文
05/28 17:42, 43F

05/28 17:49, , 44F
謝謝你願意給這些意見!
05/28 17:49, 44F
※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/29 10:03)
文章代碼(AID): #1Hf4JR05 (Wargaming)
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