Re: [心得] 爬回五成的小小心得
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者joe7226107 (Shane)時間13年前 (2013/05/22 20:42)推噓16(16推 0噓 26→)留言42則, 17人參與討論串4/5 (看更多)
planodog :前提假設本身就有問題了..
100分! 但請讓我試著幫你解釋清楚一點
hieix說的"兩邊對打15V15..一台車的影響只有6.6%而已"這句話是有問題的
在這種情況下的比較,不應該是兩邊總分100, 然後平均每人能拿多少分,而是:
假設大部分表現都能客觀評分(準度, 傷害輸出, 走位, 偵查 ,時機...) 那麼每個玩家
每一場戰鬥能得到某任意值的總分,這分數是可以從零到無限大的.
然後再比較兩邊玩家的總分, 總分大的一方獲勝機率較高
(當能夠客觀評分的項目越多則此結果越明顯)
舉例來說, 一場比賽如果敵方平均每個人打出10分, 總分150
我方隊友平均每人只打出5分, 總分14*5=70,
這時候如果玩家很強很猛自己就可以打出100分, 那這場比賽獲勝機會就大,反之就容易輸
釐清之後再拿出所謂大數法則,
假設所有WOT玩者平均一場打出的分數是1,這時候大部分的比賽平均狀況就是
敵方總分 15 : 其他隊友總分 14
如果你開某車的平均單場分數是1.1,
那麼"所有你開那台車"參加的戰鬥友軍總分就會是15.1
照這樣打很多場之後, 自然你的勝率容易高於50%摟~
所以noobmeter上提供的那些各種rating, 就是大家想要盡量去找出那個客觀評分方法,
設計出來的各種算法
結論是, 看勝率是有意義的, 因為如果該車參加過足夠多的比賽, 那麼勝率跟
"該玩者開這台車"的表現就是直接相關的
強調一下是"玩者開該車", 而不是"玩者"貢獻度,
因為本遊戲有明顯的車種(國籍?!)不平衡的問題,所以單看勝率來評論玩家意義也不大,
有的車就是比較容易就打出高於平均的分數, 所以他只要不要太noob, 強勢車種(國籍?!)
長久玩下去, 勝率高於50%也只是應該的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.195.243
※ 編輯: joe7226107 來自: 61.230.195.243 (05/22 20:43)
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打得夠多當班長跟當小弟的次數也是一樣,所以討論平均值就好
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嘿嘿因為前前面那篇回文都沒搔到癢處嘛~就手癢了
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同意欸!如果能引進像戰地風雲的指揮官模式應該不賴
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※ 編輯: joe7226107 來自: 61.230.193.137 (05/28 00:40)
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