Re: [問題] Sand River突襲戰
守方非常佔便宜.
我不贊成守方要有相當的進攻欲望,
一般來說,我希望的部署是,守方在左右中線在己方的城鎮中安置四輛車,
裝甲要厚.用意是看守四條通道,另一方面是從後方山地守有死角,反應速度
也不夠快,有重坦在前壓著,攻方很難一次灌進來.
看得最遠的當開光車,到中線與右線的高地開光,
一開場就去.
有兩個好處,一,可以一開始就看到攻方的攻擊部署.
二,可以一開始就設法削一些HP,特別是攻方擠在中線通道對面的岩山前的時候.
(但這裡的開光風險很大,只是收益也很高)
其他車分兩層部署,一半在山上,一半在山腳.
我遇過守方會輸,多是夠多的攻擊欲,一開始就走右線,然後進入攻方區域,
之後就被包餃子包掉,
不要怪隊友不支援,那邊只有SPG才能有效支援,多一輛跟著去,就少一輛防守.
再者,就算跟上去與攻方對砲,頂多就是50/50而已.
被包掉後,右線大門就空了,靠剩下的車要守住,其實有些難,
如果是有SPG的場合,對方的SPG不朝山地砸砲才怪.
(然後第二道防守就瓦解)
攻方的攻擊很吃SPG,有SPG的場合就是不要急,保護好SPG,然後慢慢推.
重點但比較常忽略的是,在攻方中央的那個城鎮中要放一兩輛車抓守方的開光車.
沒有SPG的話,可以試著一波流,因為攻方不用守點,
一波流沒什麼不好,但就是要打得快,打得好,要有扛砲的準備,敢穿插切入.
一波流會輸通常是打得太畏縮,群聚效應,重坦黑槍,中坦扛砲.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.193.81
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我都是打野團,
怎麼說呢...如果彼此都有一定程度的默契,其實也不是不可能.
我開LT,就會主動去開光.如果是MT的話,我又不喜歡上山,
所以,會撿一個沒人看的城鎮進去.
如果位置都有人,那就當二線支援.
上述的打法也是跟野團的隊友磨來的,
再者,知道以後,也不會那麼衝動.
見到有隊友想衝,至少要勸一句,雖然不是有效,但總是該說.
打一場默契不錯的仗,其實感覺很好,輸贏反而不重要.
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※ 編輯: zaku7777 來自: 114.35.193.81 (04/21 15:52)
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