Re: [問題] 邱七該怎麼打?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (battery)時間13年前 (2013/03/22 23:17), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《walter0914 (反反果迷)》之銘言: : 原本打算停在邱一,因為維修費還負擔得起 : 但是當經驗越積越多...就忍不住換邱七 : 原本以為砲塔變硬應該比較好打 最大的好處是血多了80 變成880 對KV-1S的差距是他要多發一炮 很花時間 那152mm裝甲範圍很小 就當作沒這回事吧 : 結果砲只有可憐的75mm (邱一頂砲) : 打同階的根本抓癢 (總是遇到KV-1S),就算打低階的也要打若干次 : reload又慢 (移動更慢 20km = =..... 從KV-1S的角度來看邱七 4秒多一發算是機關槍等級了 陪KV-1S打伸縮炮 他會很開心 而從低階往上看 KV-1S發炮完有10~15秒的空檔 邱七則幾乎沒有 壓力不會比較小 進高階場基本無關勝敗不提也罷 對陣時確認一下雙方小弟等級&數量 盡量以對手沒掩體可躲的為前提情況下交戰 例如過街角把人挖出來之類的 雙方無掩體的情況 邱七比一般情況更好發揮 交戰時車體輕微右傾履帶略為遮住機槍口位置即可 轉過街角則記住賽車遊戲的外內外跑法 或是用倒車方式開戰 ∟建築 ◆ 邱七 ↙ : 又很巧的時常被排成頂車,不帶頭又覺得對不起隊友 : 可是結果往往就是破壞履帶然後凌遲致死,頂多帶一兩台走 (開始入不敷出 : 想請問一下這台車大家會怎打? 龜起來嗎? : 感謝 遠遠黑槍只會讓難看的穿深更加悲慘 也浪費了這身裝甲 雖然說以他的機動性 想帶頭還不保證帶的到 路線選擇盡量選城市範圍 以他的速度和大小 實在是不敢開在開放地形 值得一提的是 KV-5的ㄋㄟ ㄋㄟ(R2-D2)從左至右分成7等份 只有正中間"有機會"打進去 雙方照面可以無視的程度了 感謝敵人KV-5放給我開了2X炮進2炮的測試結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.76.21

03/22 23:38, , 1F
推打KV1s 推過去就對了 不要讓他有伸縮的時間
03/22 23:38, 1F

03/23 00:36, , 2F
感謝指導
03/23 00:36, 2F

03/23 00:37, , 3F
不過外內外那邊看不太懂@@?
03/23 00:37, 3F

03/23 00:38, , 4F
你看F1過彎的方式就對了=w=
03/23 00:38, 4F
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