Re: [心得]加入台版Navy Field全教學
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者victor324 (悠游勝)時間19年前 (2007/01/08 19:30)推噓21(21推 0噓 22→)留言43則, 6人參與討論串2/11 (看更多)
補上選兵外掛下載點
http://hyperupload.com/download/02a8ec6b86/NFS0.2.rar.html
http://w12.easy-share.com/754932.html
http://upload2.net/page/download/dS45CMyGvhmRWAx/NFS0.2.rar.html
反正伺服器的管理者已經說了選兵外掛不犯法…可以使用XD
但是技術還是比較重要這樣~
當年因為沒有這個東西我骰兵骰到眼睛快爛掉Orz
另外,再補上一個很有用的資料網站
http://trainworld.us/NF2/index0.html
雖然網站有明言和私服沒有任何關係…
不過基本上資料內容和這個伺服的版本是差不多的XD
接著來簡單說明一下新手該做的
買船體、買引擎、買FCS、買砲塔(或魚雷管)、增減裝甲等等這些都很直觀,
一開始新手第一次登入還會有教學,所以就不贅述
但是選水兵可是一門學問…
首先解說一下各種數值的影響
潛在、此數值多寡會影響船隻的視野以及最遠落彈判定
準繩、影響砲彈落彈密度,若數值不夠高卻使用太高級的砲塔會使砲彈打出去像散彈
重發、影響砲彈重發速度,若此數值高,可能一門重發十七秒的炮只要十秒就能再次擊發
,當然,那是高等時效果才明顯
魚雷、老實說,這個數值到底影響什麼到現在沒人清楚,魚雷的效果就是那樣,
據謠傳可能影響魚雷的射程以及破壞力(在下自己是沒什麼感覺)
對空、影響艦上自動對空機槍的射擊頻度、命中率、攻擊力
搶修、影響船隻回血的速度
防禦、影響船隻的軟防(此名詞後面會解說)
引擎、影響船隻的極速,以及極速維持時間長短
偵查、影響艦載機的視野
戰鬥、影響艦載機與敵機的纏鬥能力(攻擊力、命中率、攻擊頻度)
轟炸、影響艦載轟炸機、艦載雷擊機的自動投彈命中率
對空、搶修、防禦這三個數值,是所有兵種都會影響
也就是說即使是艦長防禦數值高,仍能提升船隻的軟防
砲兵的對空數值高,也會影響艦上自動對空機槍的效果
其他數值便只有專門兵種會造成影響
(例如準繩重發只有炮兵能發揮效果、引擎只有引擎兵能夠發揮該數值效果)
除了潛在的極限是+15,其他數值的極限是+12
單項數值骰到最高的機率是0.1%,也就是一千隻才有一隻,
一個水兵最多能有兩項數值達到極限數值
一艘船至少要有一個艦長、兩個砲手、以及若干輔助兵
艦長當然至少要要求潛能+15,否則到後來就會哭說都看不到砲彈落點這樣XD
最完美的艦長,是潛能+15防禦+12,因為艦長是除了防禦兵之外對船艦軟防影響最大的
而砲手至少要準繩重發+10,當然最完美是準繩重發+12,
不過這樣到後來可能會有點小問題(後面會解釋)
至於若干輔助兵,指的就是搶修兵、防禦兵、引擎兵、甲板兵
除了甲板兵,另外三個兵種就如同字面上的意思
甲板兵…我之前個人和GM一起測試過,甲板兵的效果很像是搶修和防禦的綜合
但是兩個數值都不如搶修兵和防禦兵…而且測試時用的是最高數值
真正骰兵時根本不可能骰到那樣的完美兵種,所以建議是不要去練甲板兵XD
當然,怎麼練還是看個人啦XD
搶修兵建議最少是搶修+12防禦+10,最完美是搶修防禦+12
防禦兵建議最少是搶修+10防禦+12,最完美也是搶防+12
引擎兵建議是引擎+12防禦+10,最完美是引擎防禦+12
為什麼?每種輔助兵都要要求防禦的數值?
舉個例子,遊戲中可以看到一些老玩家,被打都只扣個位數或是根本就是0
那就是軟防夠高的效果
而每個兵種的防禦數值都會影響船隻的軟防,只是效果的差別
軟防可以當成船隻在實際數值上多出來的血量,
要攻擊時要先打到軟防扣完後才會扣到真正的血量,
一艘船最少最少需要一個艦長、兩個砲手、一個偵查機師、輔助兵酌量
(你以為在做菜啊…orz)
為什麼需要偵查機師?所謂知己知彼百戰百勝,船隻本身的FCS視野非常有限
在開到大船之後,砲塔的射程往往會超過船隻本身的視野,
這時偵查機(俗稱spy)就非常重要了。
又,某些戰力強大的大船(例如英國Nelson級)本身是不能攜帶spy的
所以往往需要CA、CL的spy做輔助
如果開到CA、CL卻不帶spy是很容易被大家公幹的喔^^"
輔助兵可以按照各國特性來選擇
再這邊解說一下各國籍的優劣
英國:火砲射程是所有國裡最短,但是同級艦是單發砲彈傷害最高,
(但是到八吋砲以後射程會漸漸和其他國並駕齊驅)
除了魚甲之外的其他裝甲是所有國家裡最硬的。
艦載雷擊機是所有國家裡最強的。
船艦普便裝甲超硬、速度很慢。
同級船比其他國家多一個輔助位。
國籍兵種為搶修兵、防禦兵、魚雷機師。
美國:火力普普、速度普普、裝甲普普,簡而言之是很平均。
航母的載機量以及出機量是所有國家裡最多的。
轟炸機的攻擊力是所有國家最強的。
防空火力是所有國家最強的。
國籍兵種為轟炸機師、防空炮兵。
德國:火砲射程是所有國家最遠的,火砲傷害跟同級船比起來有點彽。
重魚雷有追尾功能,會跟著敵船一直跑到射程極限或是命中。
但是魚雷射成超短、而且魚雷跑的比船還慢,追尾這功能根本就是惡搞…
航母的載量是所有國家裡最少的,BF 190T戰鬥機的戰鬥力是所有國家最強的。
國籍兵種為砲兵、引擎兵、戰鬥機師。
日本:火砲威力僅次英國,
裝甲是所有國家裡最薄的,薄到會飄起來的程度,但是魚甲是所有國家最強。
船艦航速是所有國家裡最快的。
魚雷的射速、射程、威力遠遠超過其他國家。
航母出機量是所有國家最少的。
轟炸機的攻擊力僅次於美國,飛機普便很靈活。
三級戰鬥機(烈風號)很強,僅次於德國的BF 109T。
國籍兵種為魚雷兵、轟炸機師、地勤兵(註)。
地勤兵的效果本是減少艦載機起飛時間,但是很可惜的這個兵種目前沒開放效果…
轉了也是浪費orz
輔助兵的選擇,建議是除了日本之外其他國家只要兩隻防禦兵
(日本因為防禦超弱可能需要三隻)
因為軟防最高就是900單位,再高也不可能高上去,所以只要兩隻就好
搶修和引擎,就隨個人配置了…遊戲內有個開英國胡德級BC的老手(v4應該知道我說的是誰)
就是給他練了四隻引擎兵,平常BC引擎的極速通常只有八秒,
但是他可以達到將近一分鐘XD
而還有一個開英國威爾斯親王級BB的老手(v4應該也知道是哪位),據說他有五隻搶修
所以才有一秒修一百多血量的超可怕回血速度
通常的配法是一開始二防禦二搶修,隨著船隻越來越大再逐一增加其他
到了CA以上,至少都有五個輔助位(英國有六個),扣掉一個放偵查機師的
剩下四個就看個人配法…
到了BB或BC,則至少有六個甚至七個(BB4有八個…orz)
輔助兵就是要放在這些位置才有效果(防禦兵例外,放在T位照樣有增加軟防的效果)
而各種機師也是要放在輔助位
沒有上滿輔助的船,初期看不太出差別,但是船越開越大就會發現越來越肉…XD
所以輔助兵,就某方面來講比艦長砲手還要重要。
對了,水手升級時記得要把新兵補滿(就是水手頭像底下那條紅槓槓)
不然中階水手會很難升XD
(玩了就知道中階水手是什麼了)
最後,補上基本的船隻操控按鍵…
http://www.geocities.com/rolleso/hotkey/hotkey1.jpg



←不開空母用不到這些orz
還有什麼問題~或是有哪裡需要解釋的更詳細的可以推文說一下~@@"
我會再解釋更清楚…
以上…打了好多…希望不會讓其他人覺得零亂<(_ _)>
--
http://www.wretch.cc/album/victor324
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: victor324 來自: 218.184.231.137 (01/08 19:34)
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