Re: [心得] 經驗值的算法 ... (只是心得)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (齊柏林)時間18年前 (2006/04/10 16:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zahavi (齊柏林)》之銘言: : 再來討論到坦克, : 因為坦克除了會被 PC 打之外, 還會被各種 NPC 打, : 所以, 這個遊戲應該就是採用了 NPC 所打掉的血量就當是送的. : 就是比如說, 一台有 5000hp 的坦克, : 被某玩家A 打了 200hp, 某玩家B 打了800hp, : 再被 Fotress Gun 打死, : 那麼算法就是: : 玩家A : 200 / (200+800) = 20% exp : 玩家B : 800 / (200+800) = 80% exp 忘了說另一部份 ... 一台有 5000hp 的坦克, 被某玩家A 打了2500hp, 某玩家B 打了200hp, 之後某玩家A 先死了, 此時某玩家A 的2500這個部份會保留到重生出來前 5 秒左右, 之後就會從紀錄中移除, 視為被 NPC 打掉的, 所以 5000hp 的坦克如果在玩家A 重生出來後才又被 Fortress Gun 打死, 那就是由某玩家B 拿到 100% 的經驗值囉. 至於每個人爆掉的時候拿到的經驗值, 應該是看當時身上還有多少可能會拿到經驗值的紀錄來看的, 所以如果重生之後, 什麼都沒打到就爆掉的話, 是不會有經驗值的. -- 若要我在喪失說話的能力和喪失舞躍手指的能力中擇一, 我想, 我會寧願無法說話. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.84.1
文章代碼(AID): #14EXoBPx (Wargaming)
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