討論串[心得] 經驗值的算法 ... (只是心得)
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者zahavi (齊柏林)時間18年前 (2006/04/10 15:22), 編輯資訊
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關於這個遊戲的經驗值算法呢,. 由於我是懶惰的人類, 所以只用心得的方式來討論,. 就不仔細去拿實際的數據來佐證了 .... 首先, 不管是 PC(玩家) 或是 NPC(電腦),. 被 PC 損了血的時候,. 應該就會作出一筆 [對象]-[血量] 的紀錄,. 然後當死亡(血量減完)的時候,. 會根據
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zahavi (齊柏林)時間18年前 (2006/04/10 16:51), 編輯資訊
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忘了說另一部份 .... 一台有 5000hp 的坦克,. 被某玩家A 打了2500hp, 某玩家B 打了200hp,. 之後某玩家A 先死了,. 此時某玩家A 的2500這個部份會保留到重生出來前 5 秒左右,. 之後就會從紀錄中移除, 視為被 NPC 打掉的,. 所以 5000hp 的坦克如果在
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者cpusf (冬天是需要棉被的)時間18年前 (2006/04/11 12:56), 編輯資訊
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話說有一次在Buda.. 我去佔了PP~. 結果過了不久馬上有台Su-100來還以顏色.... 不過實際上的結果如下:. [Round 1]. 因為我先搶佔了PP.. 所以Su-100不敢靠近.... 在他先殺了第一隻NPC坦克時被我搶攻一個overpower??? <--是這個吧.... 於是連三
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