Re: Blitz 有感
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者yifanyang (一枝筆利於刃)時間18年前 (2006/03/14 00:26)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ZMittermeyer (奧林帕斯)》之銘言:
: Blitz 我個人覺得是一款很成功的遊戲
: 如果對軍武有興趣的人就知道 這款遊戲考據的算很好
: 名戰車都有做出來 名機會在空襲時天上飛 名戰場化身為各個地圖
: 玩法簡單又不失趣味 看似簡單卻又不缺變化
: 玩到現在我個人覺得是滿滿意的 會讓人想一玩再玩
: 很令人意外的 這是一款泡菜遊戲 韓國人做的 完全感覺不出來
: 這款遊戲雖然針對軍武有興趣的小眾而來 但國際化的非常成功
: 上線時常看到用羅馬拼音說中文的 說法文的 說德文的 說奇怪聽不懂語言的..
: 將全球的小眾集合起來 賣點就出現了
: 令人感慨 台灣的遊戲界題材萬年不變
: 不是三國就是金庸 除了武俠還是武俠
: 只會擁抱中華文化 自以為市場大就有錢賣 卻做的華而不實 大而無當 粗糙不堪..
: Blitz 正是一個絕佳反面教材 做的小 但精緻 畫面特效普通 平衡度有研究過
: 賣點是在全世界各國都是小眾文化的軍武眾 卻能把全球的小眾集合起來 獲得成功
: 完全不同的思惟 完全相反的策略
: 哪一個比較成功 大家自由心證
: 不過真的有很多地方值得國內遊戲界...痛思 = =
: 感慨文一篇
看到Z大的這一篇
我也蠻有感想的
先說說我對這個遊戲的感覺
雖然貼圖不是非常真實(它的線條都用得太明顯了)
而且網路傳輸相當不穩定,可是它的特效和風格都非常的細膩流暢
有點日本遊戲的影子在裡頭
當然它的考究也是優點之一
最重要的是,它不太要求配備跟容量
所以就省掉一堆玩家擔心電腦設備的問題
因此即使有上述的缺點
可是我覺得這依然不影響它身為優良的國際化遊戲
再來看看我國的遊戲界
之所以無法誕生出像Blitz這樣的遊戲
最主要原因就是一堆遊戲設計團隊炒短線的心態
對他們而言,設計遊戲是為了要大撈一票,而不是給玩家一個好的遊戲空間
所以我們可以看到有個專門弄壞遊戲的"智障"公司
到處投資成立子公司(新X線、中華X龍)
擺明就是要壟斷遊戲的代理權
等到這個遊戲的剩餘價值被他們吃乾抹淨之後
再雙手一攤,要成千上萬的玩家們清理他們拉出來的大便
在這種環境下,就算是有心也沒辦法好好搞出一個知名大作
台灣的國產遊戲,好一點也是吃容量、吃記憶體、吃設備
這一點,國外遊戲就做的還不錯
像大航海online公測的時候
我是R9250加上512MB就可以跑得動
所以國產遊戲通常會出現要發行"二部曲"的窘境
像聖女之歌和第七封印
以我玩過後者的經驗...結果是一整個囧
特效是很華麗...問題是平衡度爆爛的
劇情結構和人物設定也有點不知所云,更嚴重的是玩到最後常常出現記憶體被吃光的訊息
諷刺的是,這款國產遊戲還說要打入國際市場
我覺得這種急就章設計出來的遊戲沒被國人當成垃圾就已經很幸運了
總之,根本心態不改的話
走什麼路線一樣敵不過國外的
走復古風?那一定先被光榮給幹掉了
奇幻?能夠ㄅㄧㄚˋ倒史克威爾就已經是奇蹟了
不過看到"鬼疫"的發行
我還是覺得台灣的遊戲設計有在進步
只是空間可能跟太平洋差不多吧...
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