Re: [規則] CNC:Napoleon木塊貼紙貼法

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (Rin Uton)時間2年前 (2022/05/28 22:44), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《adiemusxyz (挑戰的人生)》之銘言: : 先不論可行性或好玩度 : CNC系統模擬的兩邊部隊已經相遇擺開佈陣 : 怎還會有不知道對方部署的狀況 : 所以在遊戲設計初始連木塊大小都不一樣 : 就看的出來他的戰場迷霧效果不是靠隱藏木塊 : 而是雙方抽牌的隨機性 : 當然也可以考慮同樣系統的奇幻作品戰爭之道 : 他有引進開戰前雙方隱藏佈兵的機制 : 雖然拿破崙基本上是歷史模擬 : 但說不定可以嘗試看看? : 至於可不可以同樣兵種只貼一邊貼紙 : 就是開槍前你只知道對方是步兵 : 但不知道是哪種步兵? : 拿破崙時代步兵有效射程在100公尺左右 : 到美國內戰提升到400公尺 : 再加上歐洲美國平原地形 : 接戰前應該都看得到對面(除非天氣因素) : 至於你希望的木塊迷霧系統 : 可參考Columbia的Napoleon 1815或該社其他作品 應該更符合你的想像 吐槽不能,太小看戰爭迷霧,古代戰爭的戰場資訊,即是指揮官的視角範圍而已,能否弄 清楚對手一個成人高度遮擋後方的實際陣型,才是古典戰爭決勝的關鍵 即便是現代戰爭,隔100M就搞不清楚狀況的戰例也是比比皆是 基本上只要嚴謹一點的拿破崙戰爭戰術棋,就一定會有戰爭迷霧(資訊混淆)的設計, 不然無法模擬內伊突擊方陣、近衛軍被伏擊的情況 老用哥倫比亞公司的棋為例子,其實也算是半斤八兩,因為哥倫比亞的木頭棋處理法, 先不說他們家的棋機制設計上粗糙到爆,隱密性也是根本沒有,那麼大一柱的木塊 擺在那,誰都能知道該位置上會有的最少部隊量, 更別說這種只要記性好,就可靠記性回朔的機制根本沒意義(也就是桌遊版之前在吵的 "假隱藏資訊") 真要隱密,《瑪麗亞》/《菲特列》的記帳機制才有意義,再不濟弄個傳統的不可 查看堆疊/屏風隔板,都比較強 吐槽完才是我真正的要說的重點,為GMT的CNC產品線找理由沒意義 單純就是GMT實力不足,弄不出公仔微縮模型棋子,還一直要蹭這作者品牌的名號 結果就拿會被人誤認為單立面暗扣棋的木頭交差了事 就這麼單純 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.13.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1653749041.A.DEC.html

05/29 12:37, 2年前 , 1F
說是這麼說C&C:SB最後還是交給GMT出版了
05/29 12:37, 1F

06/16 00:48, , 2F
嗯 你好厲害 這麼小眾的遊戲你還是想吐槽
06/16 00:48, 2F

11/23 18:31, , 3F
可4我很喜歡GMT的木頭CNC耶,微縮反而不習慣
11/23 18:31, 3F

12/17 14:57, , 4F
the大 我也有同感!
12/17 14:57, 4F
文章代碼(AID): #1YaZKnti (Wargame)
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