Re: [規則] CNC:Napoleon木塊貼紙貼法
※ 引述《adiemusxyz (挑戰的人生)》之銘言:
: 先不論可行性或好玩度
: CNC系統模擬的兩邊部隊已經相遇擺開佈陣
: 怎還會有不知道對方部署的狀況
: 所以在遊戲設計初始連木塊大小都不一樣
: 就看的出來他的戰場迷霧效果不是靠隱藏木塊
: 而是雙方抽牌的隨機性
: 當然也可以考慮同樣系統的奇幻作品戰爭之道
: 他有引進開戰前雙方隱藏佈兵的機制
: 雖然拿破崙基本上是歷史模擬
: 但說不定可以嘗試看看?
: 至於可不可以同樣兵種只貼一邊貼紙
: 就是開槍前你只知道對方是步兵
: 但不知道是哪種步兵?
: 拿破崙時代步兵有效射程在100公尺左右
: 到美國內戰提升到400公尺
: 再加上歐洲美國平原地形
: 接戰前應該都看得到對面(除非天氣因素)
: 至於你希望的木塊迷霧系統
: 可參考Columbia的Napoleon 1815或該社其他作品 應該更符合你的想像
吐槽不能,太小看戰爭迷霧,古代戰爭的戰場資訊,即是指揮官的視角範圍而已,能否弄
清楚對手一個成人高度遮擋後方的實際陣型,才是古典戰爭決勝的關鍵
即便是現代戰爭,隔100M就搞不清楚狀況的戰例也是比比皆是
基本上只要嚴謹一點的拿破崙戰爭戰術棋,就一定會有戰爭迷霧(資訊混淆)的設計,
不然無法模擬內伊突擊方陣、近衛軍被伏擊的情況
老用哥倫比亞公司的棋為例子,其實也算是半斤八兩,因為哥倫比亞的木頭棋處理法,
先不說他們家的棋機制設計上粗糙到爆,隱密性也是根本沒有,那麼大一柱的木塊
擺在那,誰都能知道該位置上會有的最少部隊量,
更別說這種只要記性好,就可靠記性回朔的機制根本沒意義(也就是桌遊版之前在吵的
"假隱藏資訊")
真要隱密,《瑪麗亞》/《菲特列》的記帳機制才有意義,再不濟弄個傳統的不可
查看堆疊/屏風隔板,都比較強
吐槽完才是我真正的要說的重點,為GMT的CNC產品線找理由沒意義
單純就是GMT實力不足,弄不出公仔微縮模型棋子,還一直要蹭這作者品牌的名號
結果就拿會被人誤認為單立面暗扣棋的木頭交差了事
就這麼單純
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.13.36 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1653749041.A.DEC.html
→
05/29 12:37,
2年前
, 1F
05/29 12:37, 1F
→
06/16 00:48, , 2F
06/16 00:48, 2F
→
11/23 18:31, , 3F
11/23 18:31, 3F
推
12/17 14:57, , 4F
12/17 14:57, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):
Wargame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
427
532