Re: [心得] 最近的戰事速記與心得

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (看得神,就得真理)時間10年前 (2014/08/12 12:11), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《mikeyuan (Geek)》之銘言: : 【Maria/瑪麗亞:奧地利繼承戰爭】 我超愛Maria,回一些我的想法:P。 : 這裡要先謝謝阿正與JC,在今年終於完成了開全規則的目標。 : 不愧是譽為"最佳三人戰棋",整體的韻味很夠份量,也同時讓人想要深刻的去研究戰 : 術及策略,改天有空,一定好好寫篇戰報以及策略分析。 : 間單的來說這是二家打一家的遊戲,法軍與普魯士強暴奧地利,但是中間維持著"恐怖 : 平衡",法軍往往有著地利,而普軍則是充滿了手牌的財力。 如果Maria的三位玩家對這個遊戲的認知,都是「兩家打一家,」 而不是「1 vs 1 vs 1,」那麼這場遊戲80%會是法國勝利。 奧地利在思考自己的策略前,首先要做的是: 「讓普魯士/護皇軍玩家了解,如果普魯士和法國全力打奧國,法國就一定會贏。」 法國手牌、將軍都比普魯士多,又最先動。如果奧地利整個被打殘了, 普魯士根本沒機會和法國爭勝,一定是法國先用完勝利標記。 普魯士手牌的優勢,到第一年第三季就消失了。 : 奧地利? : 只能靠智慧來解決這場戰事,他的矛盾點在於普魯士想要贏,可是法軍也想要贏,當 : 奧地利撐不住的時候雙方則計算最大利益。那麼,奧地利的春天到來,包括政治談判 : 上,包括尼德蘭區的聯軍壓制法國本土,在在的都是你可以抓住的契機。 作者可能沒有注意到,這篇Maria的感想,只有在這裡提到一次「聯軍。」:P。 聯軍在前兩年其實蠻有機會獲勝;第一年有張很好的事件牌,加上勝利標記只有8個。 聯軍給法國壓力,普魯士才有機會和法國爭勝,不然一定落後一步。 不要忘記外交與資助,護皇軍可以給奧地利牌,這是普魯士/護皇軍玩家很好的籌碼。 : 最近連開了數場,皆由我扮演奧地利,這種被虐的苦中作樂,讓我很重新的思考"戰 : 棋"遊戲的本質跟他的設計目的為何? : 並不是你想要硬幹法,想要去拼牌拼骰就一定拿的到,尤其是瑪麗亞的拼牌,非常符 : 合那時代的"消耗戰",這種打人三千自損五千的打法,非常不洽當,而在規則上冥冥 : 之中,就暗許也釋出了奧地利該走的一條路。 奧國的要點: 1. 優雅的「敗戰」。 2. 輕騎兵與將領堆疊的運用。 : 大部分時候,我都敗於一點小差錯,例如頑固的兩面作戰,這樣根本沒有談判的空間 : 也沒有談判的籌碼,不然就是我犯了調度錯誤,原本可以堅持住,卻被勢如破竹。 : 當崇貞皇帝打開家門時,眼前竟是一堆流寇,還來不及想著清兵到底要不要入關,就 : 在找尋上吊的地點。 : 瑪麗亞是款連通管的遊戲,連通管維持一種平衡,偏哪一邊水就溢出來,溢的越多管內 : 水也就所剩無幾,那麼,還會不會有平衡呢? : 我一直在思考倒底奧地利整體戰略該趨向於主動還被動。 Maria被動的一方不會獲勝,搶回來自己本土的要塞是不會有分的,所以一定要主動。 重點是「什麼時候可以從被動轉為主動。」提示:神聖羅馬帝國皇帝選舉。 : 當然,不同的人有不同的玩法,前些日子的教學場,由RD扮演的普魯士太過於保守,但 : 是在政治上取得主導權,閔喬的奧地利主動出擊,攻擊是最好的防禦,郭哥的法國雖然 : 掌握不到戰局優勢,但是關鍵時刻的順水推舟,卻使得立於不敗之地。 : 這種三人互相牽制,亦敵亦友的感覺,是我愛瑪麗亞的原因。 Maria超棒der~。每次玩Maria,感覺都是非常充實,餘韻無窮:)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.198.205 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1407816704.A.D28.html

08/12 18:47, , 1F
MARIA超棒der~就算補給車被踩掉了還是超棒der~
08/12 18:47, 1F
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