Re: [心得] 最近的戰事速記與心得
※ 引述《mikeyuan (Geek)》之銘言:
: 【Maria/瑪麗亞:奧地利繼承戰爭】
我超愛Maria,回一些我的想法:P。
: 這裡要先謝謝阿正與JC,在今年終於完成了開全規則的目標。
: 不愧是譽為"最佳三人戰棋",整體的韻味很夠份量,也同時讓人想要深刻的去研究戰
: 術及策略,改天有空,一定好好寫篇戰報以及策略分析。
: 間單的來說這是二家打一家的遊戲,法軍與普魯士強暴奧地利,但是中間維持著"恐怖
: 平衡",法軍往往有著地利,而普軍則是充滿了手牌的財力。
如果Maria的三位玩家對這個遊戲的認知,都是「兩家打一家,」
而不是「1 vs 1 vs 1,」那麼這場遊戲80%會是法國勝利。
奧地利在思考自己的策略前,首先要做的是:
「讓普魯士/護皇軍玩家了解,如果普魯士和法國全力打奧國,法國就一定會贏。」
法國手牌、將軍都比普魯士多,又最先動。如果奧地利整個被打殘了,
普魯士根本沒機會和法國爭勝,一定是法國先用完勝利標記。
普魯士手牌的優勢,到第一年第三季就消失了。
: 奧地利?
: 只能靠智慧來解決這場戰事,他的矛盾點在於普魯士想要贏,可是法軍也想要贏,當
: 奧地利撐不住的時候雙方則計算最大利益。那麼,奧地利的春天到來,包括政治談判
: 上,包括尼德蘭區的聯軍壓制法國本土,在在的都是你可以抓住的契機。
作者可能沒有注意到,這篇Maria的感想,只有在這裡提到一次「聯軍。」:P。
聯軍在前兩年其實蠻有機會獲勝;第一年有張很好的事件牌,加上勝利標記只有8個。
聯軍給法國壓力,普魯士才有機會和法國爭勝,不然一定落後一步。
不要忘記外交與資助,護皇軍可以給奧地利牌,這是普魯士/護皇軍玩家很好的籌碼。
: 最近連開了數場,皆由我扮演奧地利,這種被虐的苦中作樂,讓我很重新的思考"戰
: 棋"遊戲的本質跟他的設計目的為何?
: 並不是你想要硬幹法,想要去拼牌拼骰就一定拿的到,尤其是瑪麗亞的拼牌,非常符
: 合那時代的"消耗戰",這種打人三千自損五千的打法,非常不洽當,而在規則上冥冥
: 之中,就暗許也釋出了奧地利該走的一條路。
奧國的要點:
1. 優雅的「敗戰」。
2. 輕騎兵與將領堆疊的運用。
: 大部分時候,我都敗於一點小差錯,例如頑固的兩面作戰,這樣根本沒有談判的空間
: 也沒有談判的籌碼,不然就是我犯了調度錯誤,原本可以堅持住,卻被勢如破竹。
: 當崇貞皇帝打開家門時,眼前竟是一堆流寇,還來不及想著清兵到底要不要入關,就
: 在找尋上吊的地點。
: 瑪麗亞是款連通管的遊戲,連通管維持一種平衡,偏哪一邊水就溢出來,溢的越多管內
: 水也就所剩無幾,那麼,還會不會有平衡呢?
: 我一直在思考倒底奧地利整體戰略該趨向於主動還被動。
Maria被動的一方不會獲勝,搶回來自己本土的要塞是不會有分的,所以一定要主動。
重點是「什麼時候可以從被動轉為主動。」提示:神聖羅馬帝國皇帝選舉。
: 當然,不同的人有不同的玩法,前些日子的教學場,由RD扮演的普魯士太過於保守,但
: 是在政治上取得主導權,閔喬的奧地利主動出擊,攻擊是最好的防禦,郭哥的法國雖然
: 掌握不到戰局優勢,但是關鍵時刻的順水推舟,卻使得立於不敗之地。
: 這種三人互相牽制,亦敵亦友的感覺,是我愛瑪麗亞的原因。
Maria超棒der~。每次玩Maria,感覺都是非常充實,餘韻無窮:)。
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推
08/12 18:47, , 1F
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