Re: [問題] CCA的多人模式,是否要搭配擴充?
※ 引述《squarle (漠)》之銘言:
: → YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。
:
: 請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢?
: 我可不可以也將這套規則用在CCA上面?
: 因為我曾經.....
: 我想:如果將這個機制帶入CCA,
: 能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢?
: 謝謝
我在這裡先略提一下CCN的基本規則好了。特殊兵種先不論。
射擊:
原地射擊骰數就是部隊血量。但英軍正規步兵加一。
(英軍射擊技術非常良好)
移動射擊骰數則是血量除以二。英法軍的訓練都比較好,
所以除以二後進位;葡軍或荷軍就是除以二後退位。
肉搏:
肉搏骰數也是部隊血量。但法軍正規步兵對敵步兵肉搏時加一。
(法軍刺刀衝鋒威名遠播)
有沒有覺得非常有趣? ^^
回到原題。我的確有想過自己修改CCA規則,
不過一直都還沒有機會和朋友實驗過,效果還有待證實。
: 還好我都玩羅馬,至少沒有啥被撤退的大象踩的問題 XDDDDD
迦太基的大象衝過來近戰、被羅馬部隊反擊而必須撤退時,
四周的羅馬部隊就會因為戰象暴走而全部被踩一輪啊~XD
: nhltc1975:CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪...
先了解當時輕裝步兵的特性與作戰方式以後,你會發現這不但不奇怪,
而是CCA作者的設計真是太了不起了。
當時輕裝步兵的用法,就是在序戰時用各種投擲武器騷擾攻擊,
目的是先造成敵方部隊部份傷亡,重點則是打亂敵軍主力既有陣型。
一旦兩軍接近,基本上就會往後撤,將粗活交給重裝部隊。
所以輕裝步兵大都只穿輕甲、甚至不帶甲;而且採用散兵隊型,
戰術多為打帶跑。面對這種性質的部隊,戰象衝過去豈能討到便宜?
而相對於排列整齊密密麻麻的重裝部隊,用戰象衝過去後,
就算最後不受控制而暴走,可以想見一定都會造成相當程度的損傷。
附帶一提,兩位上古名將漢尼拔與大西皮奧最後對決的Zama戰役,
後者便是用改良過的軍團步兵隊型,成功緩解對方的戰象衝鋒效果,
最終贏得勝利。
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