Re: [問題] CCA的多人模式,是否要搭配擴充?

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (Parafield)時間11年前 (2013/05/31 01:30), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《squarle (漠)》之銘言: : → YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 : : 請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢? : 我可不可以也將這套規則用在CCA上面? : 因為我曾經..... : 我想:如果將這個機制帶入CCA, : 能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢? : 謝謝 我在這裡先略提一下CCN的基本規則好了。特殊兵種先不論。 射擊: 原地射擊骰數就是部隊血量。但英軍正規步兵加一。 (英軍射擊技術非常良好) 移動射擊骰數則是血量除以二。英法軍的訓練都比較好, 所以除以二後進位;葡軍或荷軍就是除以二後退位。 肉搏: 肉搏骰數也是部隊血量。但法軍正規步兵對敵步兵肉搏時加一。 (法軍刺刀衝鋒威名遠播) 有沒有覺得非常有趣? ^^ 回到原題。我的確有想過自己修改CCA規則, 不過一直都還沒有機會和朋友實驗過,效果還有待證實。 : 還好我都玩羅馬,至少沒有啥被撤退的大象踩的問題 XDDDDD 迦太基的大象衝過來近戰、被羅馬部隊反擊而必須撤退時, 四周的羅馬部隊就會因為戰象暴走而全部被踩一輪啊~XD : nhltc1975:CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪... 先了解當時輕裝步兵的特性與作戰方式以後,你會發現這不但不奇怪, 而是CCA作者的設計真是太了不起了。 當時輕裝步兵的用法,就是在序戰時用各種投擲武器騷擾攻擊, 目的是先造成敵方部隊部份傷亡,重點則是打亂敵軍主力既有陣型。 一旦兩軍接近,基本上就會往後撤,將粗活交給重裝部隊。 所以輕裝步兵大都只穿輕甲、甚至不帶甲;而且採用散兵隊型, 戰術多為打帶跑。面對這種性質的部隊,戰象衝過去豈能討到便宜? 而相對於排列整齊密密麻麻的重裝部隊,用戰象衝過去後, 就算最後不受控制而暴走,可以想見一定都會造成相當程度的損傷。 附帶一提,兩位上古名將漢尼拔與大西皮奧最後對決的Zama戰役, 後者便是用改良過的軍團步兵隊型,成功緩解對方的戰象衝鋒效果, 最終贏得勝利。 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.225.228

05/31 07:06, , 1F
好實用的文章,果然PTT到處有神人
05/31 07:06, 1F

05/31 11:57, , 2F
感謝了 長知識 希望以後戰棋版有更多的討論
05/31 11:57, 2F
文章代碼(AID): #1HfupIco (Wargame)
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