Re: [問題] CCA的多人模式,是否要搭配擴充?

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (漠)時間11年前 (2013/05/30 07:40), 編輯推噓6(6022)
留言28則, 4人參與, 最新討論串5/6 (看更多)

05/29 22:56,
CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。
05/29 22:56
各位版友們好: 因為沒接觸過CCN, 所以看到這個部份我也想提問: 請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢? 我可不可以也將這套規則用在CCA上面? 因為我曾經用「一隻」中裝步兵使用「先發制人」, 攻擊滿員的重裝步兵, 使我在那次攻擊行動獲得了最後一面軍旗; 害我女朋友大喊:這不科學啊啊啊啊!!! XD 我想:如果將這個機制帶入CCA, 能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢? 謝謝 -- 畢竟不是人人都是斯巴達克斯的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.83.11

05/30 09:23, , 1F
類似系統的BoW是部隊戰力一半以下,攻擊骰數-1。CCN不知道:P
05/30 09:23, 1F

05/30 13:33, , 2F
這的確是CCA較讓人詬病的地方
05/30 13:33, 2F
那假設用BoW的方法,會不會不平衡呢? ※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 13:37)

05/30 13:41, , 3F
以少擊多也不至於不合理,將士用命以一敵百也不無可能
05/30 13:41, 3F

05/30 13:42, , 4F
我只能說只是場遊戲,再開就好了。爆骰也不是場場發生
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05/30 13:43, , 5F
這種抽象簡化的遊戲也就不要過度苛求科學了
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05/30 13:44, , 6F
戰力木塊少於一半,減一顆骰的自訂規則倒是可以試試
05/30 13:44, 6F
感謝,下次來試試看 ^^ ※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 13:50)

05/30 14:27, , 7F
補充:BoW部隊受損戰鬥力低下(Reduced Strength Units)其實
05/30 14:27, 7F

05/30 14:28, , 8F
是可選規則:進攻時部隊戰力一半以下攻擊骰數-1,防守時最多撤
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05/30 14:32, , 9F
退兩格,多的直接變傷害。自己玩的經驗,會強力推薦加入這條
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05/30 14:33, , 10F
可選規則和「Coordinated Attacks」這條可選規則。不然照遊戲
05/30 14:33, 10F

05/30 14:34, , 11F
原本的設計,BoW還蠻容易發生指揮官無雙的狀況:P。
05/30 14:34, 11F
感謝!指揮官無雙真的戳到我的笑點了! ※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 16:31)

05/30 17:02, , 12F
CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪 打一個木塊的重裝步兵擲5
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05/30 17:04, , 13F
打完整的輕裝步兵擲2 大象踩人多應該比較好踩
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05/30 17:05, , 14F
實際上人少的部隊 比較好散開躲避大象攻擊 人多的部隊
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05/30 17:07, , 15F
大家推來推去應該比較容易被大象踩到所以這規則也蠻奇怪
05/30 17:07, 15F

05/30 17:08, , 16F
要是依照我的看法 戰象擲骰 應該對應部隊的木塊數來擲骰
05/30 17:08, 16F

05/30 17:09, , 17F
CCN有戰象我怎麼不知道 :P
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05/30 17:09, , 18F
敵人木塊數1 就擲1 木塊數2 就擲2 會比較符合實際情況
05/30 17:09, 18F

05/30 17:12, , 19F
感謝提醒 是CCA 的大象
05/30 17:12, 19F
幫你改掉 XD

05/30 17:15, , 20F
CCA輕裝部隊一律都可以迴避(evade),中重裝不行
05/30 17:15, 20F

05/30 17:16, , 21F
看出來癥結點在哪了嗎?是裝備而不是木塊數
05/30 17:16, 21F

05/30 17:20, , 22F
遇到大象 跑的比大像快就對了
05/30 17:20, 22F
還好我都玩羅馬,至少沒有啥被撤退的大象踩的問題 XDDDDD 而且步兵殺大象其實還挺容易的...(骰運??)

05/30 17:21, , 23F
一組四個木塊的步兵人數,也許是千人,加上裝備
05/30 17:21, 23F

05/30 17:22, , 24F
外加上陣型,面對戰象的衝撞,當然沒辦法快速反應
05/30 17:22, 24F

05/30 17:25, , 25F
我建議您可以去看看有介紹羅馬戰術的書籍
05/30 17:25, 25F

05/30 17:25, , 26F
哈哈 原來是穿太多盔甲 太重 跑不快 所以被大象踩死
05/30 17:25, 26F

05/30 17:27, , 27F
C&C就是抽象簡化的入門戰棋,不用太苛求規則上的擬真
05/30 17:27, 27F
※ 編輯: squarle 來自: 112.104.83.11 (05/30 17:45)

05/31 19:14, , 28F
想要更為有擬真感,就試試GBoH系列裡的名作-SPQR吧!
05/31 19:14, 28F
文章代碼(AID): #1Hff7UZg (Wargame)
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