Re: [ WE ] 有辦法選取"受到的傷害"嗎?
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08/12 14:19,
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08/12 14:20,
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trigger 1
event:
condition: triggerUnit has buff( 'B000' ) == true
action: set triggerUnit state ( life, damageTaken / 2 )
trigger 2
event: unit enter playableMap
contion: unitType( triggerUnit ) == 'U000'
action: trigger( trigger 1 ) add event ( triggerUnit take damage )
以上是一個簡單的減傷50%技能
但此寫法只適用於"自身"受傷
如果要對被施放的目標產生此效果, 則必需要改成動態產生/刪除trigger的方式
否則會mem leak
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08/14 03:03, , 1F
08/14 03:03, 1F
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