Re: [ WE ] 技能模組和施放動作一問
※ 引述《tinkens (十戒*行屍走肉)》之銘言:
: 1.個人有個怪癖好,喜歡讓技能有巨大化的特效>////<
: 像是淺井的巨大斬空波,不過因為手邊沒有這大模組@@
: 所以只好招換一個巨大的隱藏單位朝著目標施放斬空波
: 可是這樣會變成施放的時候,都會LAG停頓一下~"~...
: 這樣有解嗎?OS:其實我是比較想學怎樣修改技能模組大小啦...(汗
: 2.施放動作的問題!就像是大劍士施放斬空波那樣
: 雖然技能是有放出來無誤,不過大劍士卻是站著放...
: 就是斬空波直接從面前(跨下?)噴出= =...違和感挺重的...
: 有辦法修改成跳砍的動作(大劍士爆擊樣)來施放技能嗎??
1. 會停頓的問題是因為你用觸發創造的單位,因為不會放在地圖上或地圖的商店上,
故魔獸在進行遊戲時並不會先讀那個單位到遊戲內。
因此在你用觸發呼叫那個單位時,會有個讀取延遲時間。
要解決這個問題,你可以嘗試在地圖上一開始就放所有的特效單位,一開始之後再
移除掉,不過這樣會增加讀取的時間,換言之就是看你要一開始就慢,還是要之後
放招的瞬間慢。
改特效的方式,想學嗎? 我教你
需要用到兩個玩意,
(1) War3 Model Editor 可以預覽跟解出魔獸的內建單位模型跟特效
http://www.hiveworkshop.com/forums/tools-560/war3-model-editor-62876/
(2) MdlVis 可以用XYZ軸去比例縮放模型
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=934839
基本上用到這兩個工具就可以做出三倍五倍的斬空波,
或是改出現的軸,實際稍稍摸索應該不難
2. 從技能編輯器那邊有可以修改每個技能所需的動作碼,
做一個大劍師用的斬空波,然後把動作碼改成 Attack Slam即可
3. 不過...8m魔咒才是真正的問題科科 什麼都需要空間阿
你確定要把空間花在這種特效的地方?
以上 黑貓
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◆ From: 114.32.32.93
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