討論串[ WE ] 技能模組和施放動作一問
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者bill750121 ( )時間14年前 (2011/07/01 21:36), 編輯資訊
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之前有使用一種方式,把部隊模組改成技能模組。再來改變部隊模組的大小. 用觸發使部隊行進像技能發出去 當然原本技能的投射藝術就設無. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.33.153.131.

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者HeyMiiao (黑貓)時間14年前 (2011/07/01 12:32), 編輯資訊
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1. 會停頓的問題是因為你用觸發創造的單位,因為不會放在地圖上或地圖的商店上,. 故魔獸在進行遊戲時並不會先讀那個單位到遊戲內。. 因此在你用觸發呼叫那個單位時,會有個讀取延遲時間。. 要解決這個問題,你可以嘗試在地圖上一開始就放所有的特效單位,一開始之後再. 移除掉,不過這樣會增加讀取的時間,換言
(還有333個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者tinkens (十戒*行屍走肉)時間14年前 (2011/07/01 10:35), 編輯資訊
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1.個人有個怪癖好,喜歡讓技能有巨大化的特效>////<. 像是淺井的巨大斬空波,不過因為手邊沒有這大模組@@. 所以只好招換一個巨大的隱藏單位朝著目標施放斬空波. 可是這樣會變成施放的時候,都會LAG停頓一下~"~.... 這樣有解嗎?OS:其實我是比較想學怎樣修改技能模組大小啦...(汗. 2.
(還有12個字)
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