Re: [閒聊] 開圖氾濫
: → sitos:我玩 sc2 不玩 war3 跟開圖一點關係也沒有。
: → sitos:大概是因為我覺得 os 有開沒開差別沒有特別大。
: → sitos:如果要刻意開得不明顯,對戰局的幫助就有限了。
: → sitos:至於開得明目張膽的,其實一個月也沒遇到過一次。
: → sitos:單純只是遊戲節奏不夠緊湊,一場打太久了。
: → johnnyjaiu:SC2一場也打很久啊~ 實力相當的來說~
: → johnnyjaiu:只是打到後面會死一堆腦細胞吧...打爽的還是玩RA2...
: → johnnyjaiu:SC2 對我來說,是個實況版而不是遊戲版 :D
: → johnnyjaiu:看一堆GSL的高手互打互嗆敗人品就很有趣了,自己打只會
: → johnnyjaiu:愈打愈累而已 :-3
: → johnnyjaiu:而且每次SC2自訂地圖討論到dota就會嗆魔獸,很有趣
節奏快跟打一場很久是沒有任何關係的。
所謂的節奏快,指的是每一小段時間都在作決策,在執行戰術,在比雙方的操作。
我沒有玩 war3 的正規,所以不知道。但 sc/sc2 的正規作戰,從開賽開始,
就得要每一步都很小心。一開始拉兵採礦要分,然後要去探路,要觀察對方戰術,
要選對出的兵種,要選對打的戰略/戰術,最後在交戰時要比微控。
當然,是有些人認為 sc2 做壞掉了,我不否認目前看起來, sc 的遊戲性似乎還好一點。
但 sc 畢竟是走了很久才到現在的平衡,應該也要給 sc2 一點時間去改進。
一場 sc2 大概除了前三十秒是比較無所事事的採礦以外,要快攻,要正常開局,
要偷礦,大概就得要先作第一次的決策,因此很緊湊。
而我自己玩 dota-like 遊戲的時候,除非是玩前期壓制性很強的角色,
不然前五到十分鐘大概就是在吃小兵,由其我又不是手速很高操控很強的人,
撿尾刀、卡位、偷射實在都不太行,所以這段時間只能很保守打,就滿無聊的。
雖然 sc2 打一場比較累,但是也覺得比較有玩到,所以還是滿吸引人的。
至於 sc2 討論自訂地圖,我是不太知道,我只覺得現在的自訂地圖都不好玩,
所以也沒特別玩過哪幾個。應該還是 war3 這邊發展得比較好,以後會不會追上來,
就不得而知了。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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