Re: [信長] 新的團隊

看板WarCraftChat作者 (紫)時間14年前 (2011/02/11 23:19), 編輯推噓1(104)
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(恕刪) 基本上我以一個小小小玩家的看法 我不玩信長 我只玩拉可大的6.X XD 單純對於"改版內容發布"、"發圖"發表點淺見 --------(以下淺見屬主觀意識,不喜可噓無妨)-------- 以作者來說 當然是希望以大多數人能接受的範圍去改 發布了"欲改版的內容" 當然是希望多聽多方意見 然後去蕪存菁 把最好的呈現出來 當然這樣做是一種傾聽不錯的方式 不過呢 發布一次假設有10項內容更動好了 依玩家想法下去 經過測圖 最後或多或少都有更趨平衡得更動 那為何不先釋出呢? 或許1.2次的"欲改版內容"能留下的或許不多 但是3.4次之後總有可以更趨平衡的更新 就可以考慮釋出一張圖 感覺現在作者很想把圖弄好 這是我肯定的 但是一張圖的平衡並不是一蹴可及的 如果打算做到完全的平衡 那可能要發布的"欲改版內容"不下百次了 況且那是以現有的東西的部分 一旦加入的新元素必然會將這平衡打破 那麼一切不就又要重新開始? 所以拉可大製圖 都會不定時大改版(加入新人物、新物品) 雖然第一張大改的圖並不盡人意 不過會迅速的下修太過強勢的部分 雖然無法完全平衡 但是會慢慢微調 不過每次都還沒完全平衡 又會大改一次 重複循環 而我這玩家會從3.7→6.X 很大的原因是舊的地圖(3.7)雖然有在更新 可是是驅使於其平衡而不是變化 一張平衡的圖不做改變 久了 就像在玩單機遊戲一樣 故事場景背景模式路徑方法都一樣 在玩也玩不出個變化 可是在改變的圖不同 就像線上遊戲 玩劍士可以依裝備、技能去改變自己的配點方式 總結: 拉可大哪時候要改版阿XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.156.83

02/11 23:22, , 1F
出現了! 雞排系列必出的小小玩家魂~~
02/11 23:22, 1F

02/11 23:32, , 2F
平衡很簡單 => 100隻同樣角色就平衡了
02/11 23:32, 2F

02/11 23:44, , 3F
難得打個嘴砲嘛..最近都約戰文沒特色
02/11 23:44, 3F

02/12 00:37, , 4F
遊戲本來就是新鮮度要略大於平衡 平衡而無趣叫遊戲嗎
02/12 00:37, 4F

02/12 00:37, , 5F
但是流於失衡當然不好
02/12 00:37, 5F
文章代碼(AID): #1DLLDsTx (WarCraftChat)
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