Re: [閒聊] 自從大家開始討論網咖的開圖....
※ 引述《dream1124 (全新開始)》之銘言:
: 感覺...自從大家開始討論網咖開圖的氾濫之後....
: 每天就聽兩邊的人動不動懷疑對面開圖,在那裡喊開圖來開圖去,真的很煩....
: 被抓cp,對面開圖;殺不到人,對面開圖;混戰打輸,對面開圖
: 反正拎杯若打得不順手,就是因為對面開圖啦!
: 在新手區打信長,技術根本不重要,絞盡腦汁猜測敵方動向,抓包別人根本不算什麼。
: 只要對方「嘴砲」技能有點滿,能讓兩邊的人相信其中有人開圖,這場很快就會gg了
: 速度甚至比投降還快,而且還不用30分鐘喔~~
: 鳴人如果在新手區打信長,我相信沒人會是他的對手~~
: 這陣子先去做點別的事好了,希望以後風氣會好一點....
: 網咖提供開圖,根本就是加速遊戲滅亡
開圖從 StarCraft 到 WarCraft III 從來就沒有間斷過。
但這兩個遊戲不只活得好好的,還比很多沒開圖的遊戲被玩得更久。
要說加速遊戲滅亡, Blizzard 是不會隨隨便便允許這種事情發生的。
別以為老遊戲 Blizzard 就放任不管,有 Bug 還是有在解,
而且市場上其實也還是有玩家在買, Blizzard 可沒擺爛不改自己的程式。
從過去到現在,開圖與反開圖的戰爭一直都在持續著,
開圖的技術不斷更新,反開圖的技術也是一樣不斷在更新。
而且通常是以混合式的方式在彼此對抗著。例如 Bnetd 風行的時代,
就有出現加裝在使用者端的防開圖程式,而風之塔以管理嚴格出名,
開圖跟中離的違規行為都非常少,畢竟 ID 一個月才能註冊一次。
這些沒有收費沒有營利的私服,或許是歷史上對抗開圖最成功的單位。
但也隨著佔用學術網路被檢舉以後,一個接著一個消失。
事實上 Bnetd/PvPGN 給與系統管理者的彈性很大,幾乎任何人都可以自己架,
也幾乎任何人都可以自己訂定一套管理規則。當市場上選擇多,
人潮就會往管理嚴格而有效的方向集中而去。
能夠看到的循環履見不鮮。一個新成立的站因為使用人數少,
因此管理容易,每一天的場次不多,違規次數也不多。不管透過人工或者半人工,
都可以很有效率地解決所有的違規行為,把違規的帳號停權或砍掉。
但好遊戲品質口耳相傳,人數就會漸漸增加,遊戲也變多,違規也變多。
直到人工或半人工的方式無法有效率地處理違規事件,管理階層就開始擺爛。
開始指針對一些容易判定的違規作處理,使得管理上的漏洞增加,
接著在該漏洞上的違規事件就會大幅提升(e.g., 不準中離就擺著不動),
然後遊戲品質隨之下降。接著就會有有志之士看不下去,決定自己來管理。
當然,切入原本的站的管理階層並不容易,而最簡單的方式就是,
再另外自己架一個站,靠著熱血和少少的使用者,營造一個好的遊戲環境。
至於現在為什麼會變成這樣。因為 Bnetd/PvPGN 是違法的,願意架的人少,
在去除了學術網路的抑注,要承受需要的網路流量,也大幅提高成本。
沒有收入只有熱血,根本無法支撐這樣的遊戲環境,所以去做的人也就少了。
當玩家都被集中在某些大站,導致管理困難而放任不管之後,就是現在這樣子了。
外掛或開圖會殺死一個遊戲嗎? 我認為不會。違規行為很多,開圖外掛只是之一。
只要一個遊戲環境對於違規行為放任不管,遊戲性自然而然就會大幅下降。
現在只不過是因為開圖是最嚴重的違規行為,所以被抓出來講而已。
但事實上遊戲平台的經營與管理,才是維持遊戲性最重要的因素。
Blizzard 主要照顧正規玩家,因此任何天梯的作弊行為都會被鎖 cd-key ,
這一點 Blizzard 沒有退讓也沒有擺爛。至於玩其它遊戲的玩家,
看看 Blizzard 收錢以後的作為,看看自己的「付出」得到的是什麼品質。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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改過來了。 :) (win7 的注音輸入法一整個不習慣)
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※ 編輯: sitos 來自: 60.248.178.71 (07/18 23:35)
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